DS2 - Drifting Souls 2

Ein Traeger

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    News

  • Neuanmelungen und Passwort verschicken

    Kolonialamt, 28.04.2018 18:54


    Wichtiger Hinweis:

    Da zur Zeit die Funktion "Passwort verschicken" nicht funktioniert, bitte wir alle, die sich bereits neu angemeldet haben, sich im IRC Chat zu melden

    https://webchat.euirc.net/
    Channel: #ds-help

    Euer DS2 Team

  • Nach langer Downtime

    «Ruhrmetall» Yuma, 24.02.2018 17:34

    Willkommen zurück,

    da Ihr die Startseite seht, wisst Ihr, dass DS2 wieder online ist. Doch das ist erst der erste Schritt.
    Es wird ingame komplett entrümpelt und alle Spielstände auf den Anfang gesetzt. Dies wird natürlich eine Weile dauern.
    Neuanmeldungen sind deaktiviert, ebenso neue PW verschicken.
    Wiki, Forum und HP sind noch offline.

  • Downtime

    Administration, 24.06.2016 02:15

    Update: Der Server ist mittlerweile wieder online, viel Spaß beim spielen!

    Der Server befindet sich momentan für größere Änderungen offline. Er wird voraussichtlich am Freitag, den 24.06.2016 gegen Nachmittag/Abend wieder online gehen. Wir werden es zu gegebenem Zeitpunkt hier und im IRC bekannt geben.

  • [Downtime-Ankündigung] Modulrework, Anpassungen, Shops

    Administration, 07.06.2016 17:51

    Lange begehrt, vielfach verschoben und von manchen vielleicht gar nicht mehr erwartet, kündigen wir nun die Umsetzung eines umfassenden Paketes an Neuerungen an.
    Neben lange überfälligen Anpassungen nach der Schiffszahlen-Reduktion in der LP-Vergabe und den NPC-Shops wird es auch ein Modulrework, Anpassungen am Wirtschaftssystem, sowie einige Änderungen an den Schiffen geben.

    Weitere Infos im Forum: [Downtime-Ankündigung] Modulrework, Anpassungen, Shops

  • Passwörter

    Administration, 13.01.2016 15:49

    Aufgrund aktueller Ereignisse empfehlen wir allen Spielern, die sich als Tester an der Entwicklung der App für Drifting Souls 2 beteiligt haben, dringend ihre Passwörter zu ändern.

    Weitere Informationen zu diesem Vorfall findet ihr im Forum:

    [1] http://forum.drifting-souls.net/phpbb3/viewtopic.php?f=63&t=2941
    [2] http://forum.drifting-souls.net/phpbb3/viewtopic.php?f=41&t=2935&p=20833#p20833

  • Passwort ändern

    Administration, 13.01.2016 13:55

    Aus aktuellem Anlass wird allen Spielern die externe Anwendungen genutzt haben, um sich in DS einzuloggen, DRINGEND empfohlen ihr Passwort zu ändern.

  • Systemhoheit und Übergabe von Installationen

    Administration, 08.01.2016 19:30

    Aus aktuellem Anlass und aufgrund weiterer früher nicht bedachter Möglichkeiten hier eine weitere Konkretisierung des Regelwerks zur Übergabe von Installationen für die Systemherrschaft:

    1. Es ist weiterhin erlaubt, wie durch die letzte Konkretisierung vom 30.08.2013 bekannt, mehrere Nareos in unmittelbarer Nähe zueinander zu übergeben. Für die Vergabe von LP gelten weiterhin die alten Regeln dazu.

    2. Der durch die Übergabe begünstigte NPC wird aus einer Kosten-Nutzen Abwägung heraus nur eine begrenzte Anzahl an Installationen in Betrieb halten. Mehrere Installationen innerhalb eines Radius von 15 Feldern um eine zuerst übergebene Installation werden durch diesen außer Betrieb gestellt.

    2.1 Für die Schutzflotten gilt weiterhin die Regelung des Mindestabstands von 50 Feldern. Installationen die 15 Felder Entfernung einhalten sind somit zwar weiterhin in Betrieb, allerdings von Seiten des NPC ungeschützt.

    2.2 Sollten wieder Installationen der Territorialfraktionen als Handelsposten aktiviert werden, gilt für diese ebenfalls der Mindestabstand von 50 Feldern. Eine Garantie, dass jede Station als Handelsposten aktiviert wird, gibt es nicht. Dies liegt im Ermessen der NPC.

    mit freundlichen Grüßen,
    euer DS2-Team

  • 25.000 Ticks DS2!

    Administration, 18.11.2015 13:26

    Am 18.11.2015 um 4 Uhr morgens feierte DS2 seinen 25.000ten Tick!

    Das sind ohne Downtimes umgerechnet 3571 Tage, also fast 10 Jahre Rollenspiel, Aufbausimulation, Handel, Kampf und Strategie mit einer einzigartigen Community – zusätzlich zu all den Jahren in DS1.
    Wir danken euch für all diese Jahre und eure Treue, trotz diverser Ausfälle über diese Zeit.

    Auf die nächsten 25.000 Ticks DS2, es warten viele spannende Neuerungen und Konzepte auf ihre Umsetzung!
    Freut euch mit uns auf die kommende Zeit und alles was mit ihr kommen wird.

    mit galaktischen Grüßen,

    euer DS2-Team

  • Downtime Entschädigung

    Administration, 07.10.2015 20:41

    Hallo liebe Spieler*innen,

    nach langem Warten melden wir uns noch ein letztes Mal wegen der vergangenen, leider etwas längeren Downtime zu Wort.
    Eine kleine Entschädigung und ein großes Dankeschön an alle Spieler, die uns treu geblieben sind in dieser Zeit, erscheint uns angemessen.
    Daher haben wir uns ein kleines Paket an Items für euch überlegt, welches ihr bis zum 08.11.2015 bei der Administration per Ingame-PM einlösen könnt:

    1x Plüschadmin mit Saugnäpfen
    1x Wartungsroboter
    1x Datendisk

    Damit bieten wir euch unter anderem zwei etwas seltenere Gimmicks an, die ansonsten nur schwer erhältlich sind.
    Durch die Datendisk erhaltet ihr eine symbolische Kopie des Backups, durch das zum Glück nichts verloren gegangen ist und der Wartungsroboter sorgt hoffentlich dafür, dass der Server nicht mehr so schnell abraucht.
    Mit dem Plüschadmin könnt ihr euch dann nachträglich auch die Tränen trocknen, die ihr sicherlich alle in der langen Abwesenheit des Spieles und aus Angst um eure Schätze vergossen habt. ;)

    Das Paket wird zu einer Koordinate eurer Wahl geschickt, abgeliefert wird es in einem LostLands-Standardcontainer.
    Für alle Spieler, die sich nach der Downtime erst angemeldet haben gilt dies leider nicht, dafür erhaltet ihr aber als gutes Omen ebenfalls einen Wartungsroboter!

    Wir danken euch noch einmal für eure Ausdauer und eure Liebe zum Spiel!

    euer Drifting Souls-Team

  • Frohe Ostern!

    Administration, 05.04.2015 15:11

    Verehrte Mitsiedler, Freunde, Feinde, Claner, Admirale, Anführer, NPCs und wen man sonst noch erwähnen sollte,

    Wir vom Team Drifting Souls wünschen Euch allen frohe Ostern!



    Aufgrund des bis dato stattfindenden Events zur Schiffszahlenreduktion wird es dieses Jahr leider kein Oster-Event geben.

    Wir wünschen euch aber ganz viel Spaß bei der Eier-Suche mit euren Familien zuhause! :)

    euer DS2 Team

  • Neues von der Administration

    Administration, 01.03.2015 20:10

    Liebe arbeitslose Händler, verwaiste Terroristen und selbstglorifizierende Helden dort draußen in den Lost Lands,

    wir hoffen, ihr habt die Zeit ohne Wiki und Forum gut überstanden, denn die erste Nachricht ist: Beides ist endlich wieder online! Es läuft noch etwas ruckelig aber es sind soweit keine Ausfälle zu erwarten. Falls euch Probleme auffallen sollten, so informiert uns bitte umgehend!

    Unabhängig davon allerdings, wollen wir euch über die nächsten anstehenden Patches informieren:
    Diesmal wird es darum gehen, das Spielgeschehen in DS etwas schneller werden zu lassen und die langen Flugzeiten zu reduzieren.
    Dafür haben wir einige Änderungen an den Jumpnodes vorgenommen, welche mit diesem Post auch bereits in Kraft treten.

    Zur verkürzten Reisezeit innerhalb der Systeme und zwischen ihnen, wurden folgende interne Jumpnodes eingefügt:

    * für System  6: 6:44/134 - 6:177/173 und 6:93/32 - 6:98/145
    *für System 7: 7:53/48 - 7:170/200
    *für System 8: 8:125/90 - 8:20/50
    * für System 75: 75:138/201 - 75:119/75 ; 75:265/198 - 75:60/160 ; 75:70/143 - 75:21/262 ; 75:55/180 - 75:195/334
    *für System 81: 81:40/30 - 81:50/200 ; 81:26/230 - 81:42/288

    In wenigen Tagen werden wir zudem die Verbingung 75->77 löschen, sodass 77 als Kernsystem der Piraten nur noch über 41 und 8 zu erreichen sein wird. Somit haben dann alle Kernsysteme mindestens ein System Abstand zu 75. Der Jumpnode von 75 nach 41 wird im Zuge dessen auch etwas zentraler verlegt werden (75:140/70). Trefft entsprechende Vorkehrungen falls nötig.

    Ein weiterer anstehender Patch behandelt die Schiffszahlenreduktion und wird mit einer Änderung der Unterhaltsberechnung, sowie der Änderung aller Schiffswerte einhergehen. Schiffe sind dann wesentlich mehr wert aber auch entsprechend teurer.

    Wer jetzt denkt: "Verdammt..Ich muss dringend meine Schiffe verkaufen/demontieren bevor das Ganze kommt!" der kann sich erstmal beruhigen. Wir haben den Patch erst für Anfang April geplant und werden euch dann auch eine Möglichkeit bieten eure Schiffe mit ein wenig Spaß zu "entsorgen" und dabei noch LP oder Überraschungen abzustauben. Entsprechend empfehlen wir euch sogar das Aufrüsten, um bei dem kommenden Event mitmischen zu können!

    Allerdings möchten wir Diejenigen warnen, welche sich jetzt denken: "Okay..Ich baue dann jetzt mal ganz viele günstige Schiffe und halte die bis nach dem Patch in der Bauschlange." Das wird nicht funktionieren! Da wir eine solche Aktion als Abuse ansehen müssen, werden wir um das ganze zu verhindern die Bauschlangen mit dem Datum des Patches resetten. Schaut also, dass ihr bis Anfang April eure Bauschlangen leer habt, um keine unnötigen Verluste zu erleiden.



    Wir hoffen, dass euch die Neuerungen gefallen und wünschen euch nun freudiges Aufrüsten und schnelleres Reisen durch die Lost Lands!

    das Drifting Souls 2 - Team

  • Server down

    Administration, 29.12.2014 00:41

    Sehr geehrte Community,

    Da einer unserer Server down ist und dieser Zustand durch die Feiertage vermutlich länger andauern wird sind einige Funktionen aktuell gestört.
    Zu diesen Funktionen gehört sowohl das Forum als auch das WIKI und Teile der Homepage.

    Das Spiel selbst sollte allerdings ohne Probleme laufen und damit bleibt DS auch bei diesem Ausfall weiterhin spielbar!

    Für Diejenigen, welche sich gerne neu bei DS anmelden möchten, gibt es allerdings das Problem, dass auch der Mail-Server down ist. Entsprechend bitten wir euch bei uns im IRC ("http://webchat.euirc.net/", channel: #ds2) vorbeizuschauen, damit wir euren Account freigeben können.

    Vielen Dank für euer Verständnis und noch einen guten Rutsch!
    euer DS2 Team

  • Wir wünschen euch einen schönen dritten Advent

    Administration, 14.12.2014 04:44

  • Schönen 2. Advent

    Administration, 07.12.2014 17:15

  • 1. Advent

    Administration, 30.11.2014 18:49

  • Forum

    Administration, 05.10.2014 01:34

    Sehr geehrte Spieler,

    Vor kurzem haben wir das gesamte Forum aufgeräumt und möchten jetzt alle Spieler gerne dazu einladen sich auch dort zu registrieren (falls nicht bereits geschehen), um bei diversen Konzept-Entwicklungen mitzuwirken.

    Ihr könnt euch dort mit anderen Spielern und auch mit uns austauschen und neue Ideen schmieden, kundtun und perfektionieren. Am Ende wird es sicherlich einiges hervorbringen, was uns und DS nutzen kann!

    Scheut euch also nicht alle eure Ideen dort einfach zur Diskussion frei zu geben, denn niemand wird euch dafür den Kopf abreißen - egal wie schräg die Idee sein mag... ;)

    In der letzten Zeit hat es zum Beispiel viele spannende Konzepte zur Flotten-Reduktion und auch zur Nahrungs-Problematik gegeben. Aber auch Questreihen für die NPC wurden vorgeschlagen.

    Uns würde es freuen, wenn die Beteiligung noch reger würde - Traut euch!

    Eure DS2 Administration

  • Zukunftsmusik

    Administration, 06.07.2014 19:33

    Verehrte Spieler, Freunde, Feinde, etc.,

    Da in den letzten Wochen des öfteren die Diskussion aufgekommen ist, wohin das Team möchte und warum wir was machen, geben wir hier eine Erklärung heraus, wie wir uns die nahe und ferne Zukunft von DS vorstellen und was wir bisher getan haben.

    Bisher sind wir dabei aufzuräumen und richtig zu strukturieren, dies geschieht einerseits mit dem Code, andererseits auch mit dem Content von DS.
    Im genauen wurde bisher das Backend von DS an einigen Stellen grundlegend umgeschrieben, was einiges vereinfacht oder unnötig macht. Zusätzlich wurde auch am Admin-Menü gearbeitet, so dass dieses nun wesentlich mehr Änderungsmöglichkeiten bietet und auch wesentlich Fehler-resistenter als früher ist.
    Auch im Content-Bereich wurde, und wird noch, aufgeräumt. Genauer: Nicht benötigte Schiffstypen wurden entfernt (diese waren für Spieler sowieso nicht einsehbar und konnten nicht benutzt werden), Systeme und NPC-Schiffe größtenteils aufgeräumt. Insbesondere nicht benötigte (NPC-)Accounts von Schiffen entvölkert (dort standen mehrere 10k Schiffe einfach mal rum).
    Diese Arbeiten sind bei weitem noch nicht abgeschlossen und werden auch weiterhin noch Zeit benötigen.

    Ferne Zukunft, oder: Wohin wollen wir?

    Wir möchten DS ansprechender für neue Spieler machen und generell auch eine Langzeitmotivation für die Spieler finden.
    Aktuell besteht das Problem, dass ab einer gewissen Spielzeit nicht viele Möglichkeiten übrig bleiben, außer Krieg zu führen. Aber auch dieser Krieg an sich ist recht unrentabel.
    Daher möchten wir Krieg lukrativer machen und auch eine Möglichkeit finden Händler und andere Spielstile besser einzubinden.

    Kurzfristig, oder: Aktuell geplant.

    Bilder/Grafiken:
    Mittelfristig wollen wir alle Grafiken in DS durch eigene und zeitgemäßere Versionen ersetzen. Dadurch schaffen wir eine eigene visuelle Identität für DS auf dem Stand der Zeit und bieten neuen Usern eine ansprechende Präsentation, welche sie ausschließlich mit DS verbinden. Zudem umgehen wir die Kluft des unrechtmäßigen Gebrauchs fremden geistigen Eigentums, welcher leider über ein Jahrzehnt hier so getätigt wurde.


    Schiffsbalancing:
    Wir werden das Balancing und die Rollen der Schiffe komplett überarbeiten und die bisherigen Schiffstypen nach und nach durch neue, inklusive neuem Artwork, ersetzen.
    Durch das neue Balancing wollen wir erreichen, dass mehr gemischte Flotten benutzt werden, bzw. auch im zivilen Raum je nach persönlichem Geschmack andere Schiffe benutzt werden. Zudem sollen die Schiffszahlen massiv reduziert werden. Im Gegenzug wird aber die Wertigkeit von Schiffen erhöht und unter Einbeziehung der verschiedenen Klassen besser gebalanced und abgegrenzt.


    Langzeitspiel:
    Um zukünftig kooperatives Spiel zu fördern ist es erforderlich, dass nicht mehr jeder alles bauen und produzieren kann. Vielmehr sollen Spieler sich spezialisieren und dann mit anderen Spielern und Allianzen Produkte austauschen, so dass Handel und Krieg um knappe Ressourcen zum Kern des Gameplays werden. Hierzu haben wir eine Überarbeitung der Forschungen und/oder ein völlig neuartiges Skillsystem geplant.
    Auch innerhalb der Allianzen wollen wir die Kooperation zwischen Spielern fördern. Daher planen wir gemeinsame "Großprojekte", die nur über einen längeren Zeitraum unter Beteiligung vieler Spieler realisiert werden können, dafür aber den Spielern und ihrer Allianz signifikante Vorteile bringen.

    Mittelfristig, oder: vllt 2064 ;)

    Krieg!!!:
    Wie oben angesprochen ist der Krieg aktuell überhaupt nicht lukrativ. Wir überlegen uns aktuell hierfür spezielle Ressourcen zu aktivieren, die  für verbesserte Schiffstypen notwendig sind, aber dafür nur in bestimmten Gebieten zu finden sind.
    Dies sollte Konfliktpotential schaffen und im Falle eines Sieges hat der Sieger dann Zugriff auf diese Ressourcen. Wir haben da aber auch noch weitere Ideen, welche in die selbe Richtung gehen könnten.
    (Hier ist noch nichts akutes geplant, es ist bisher nur ein Gedanke in diese Richtung zu gehen)


    Jumpnodes und Systemobjekte
    Wir werden wohl am Sprungpunkt-Konzept auf dauer etwas ändern. Ziel soll es sein, dass nicht mehr alle Schiffe überall hin können, bzw nur noch mit einem gewissen Aufwand. Dies sollte dazu führen dass auch kleinere Schiffe eher genutzt werden. Zusätzlich auch spezielle Systemobjekte, mit denen man interagieren kann um, beispielsweise, mehr oder bessere Ressourcen zu bekommen.

    ----------------

    Warum kommt dann aktuell nicht viel neues?

    Weil aktuell die Baustellen an denen wir arbeiten (Schiffsbalancing/Forschungsbaum, und damit auch neue Produktionsketten) stark zusammenhängen und am besten gleichzeitig, oder doch kurz hintereinander kommen sollten. Dafür ist unsererseits noch eine Menge Konzeptionierungsarbeit und Diskussion nötig. Wir sind aber natürlich auch immer für eure Ideen offen.

    Wir hoffen, dass wir einige Fragen schon einmal klären und euch Appetit auf ein neuartiges DS machen konnten.

    mit galaktischen Grüßen,
    DS2-Team

  • Vacation Modus

    Administration, 09.06.2014 13:10

    Sehr geehrte Spieler,

    Um die Möglichkeiten den Vacation-Modus auszunutzen zu mindern, haben wir beschlossen eine Änderung vorzunehmen.

    Beispiele für das Ausnutzen des Vacation-Modus gibt es immer wieder von der Spielerschaft:
    So beschweren sich viele darüber, dass Personen in den Vac flüchten, um Konfrontationen aus dem Weg zu gehen, nachzudenken und dann Schiffe und Ähnliches in Sicherheit zu bringen.
    Auch offene Schlachten wurden in der Vergangenheit durch den Vacation-Modus beendet und so Schiffe abgesichert.
    Der Vacation-Modus ist dabei unfair, weil der Gegner weiterhin Ressourcen verliert und die Angriffs-Flotte möglicherweise nicht lange halten kann.

    Nun zu der Änderung:
    Es bleibt wie gehabt, dass pro Tag Vacation Modus der Vorlauf einen Tick beträgt.
    Was neu ist, ist aber, dass der Vorlauf nun mindestens 4 Ticks beträgt.
    Damit wird das aus der Konfrontation "Flüchten" hoffentlich erschwert.

    Weiterhin schönes Spiel und einen entspannten Feiertag,
    eure Administration

  • Neue Karte für Delta Serpentis (1)

    Spieler-Administration, 06.06.2014 12:33

    Verehrte Mitsiedler, Freunde, Feinde, Claner, Admirale, Anführer, NPCs und wen man sonst noch erwähnen sollte,

    wie bereits im Forum angekündigt, haben wir nun eine neue Karte für Delta Serpentis (1) eingespielt.
    Wir hoffen euch damit eine lebhaftere, abwechslungsreichere und mit mehr taktischen Möglichkeiten versehene Umgebung, in diesem bisher bis auf Asteroiden und Deuteriumnebeln leeren System, bieten zu können.

    Ihr braucht euch keine Sorgen um eure Basen zu machen, sämtliche Asteroiden und Deuteriumnebel haben ihre alte Position behalten, es wurden bisher lediglich neue Nebel eingebaut.
    Eine Ausnahme gibt es jedoch: Deuteriumnebel, welche nun z.B. in einem EMP-Nebel liegen würden, wurden gelöscht. Dies liegt an der Regelung, dass es pro Feld lediglich ein einziger Nebel existieren darf.
    Solltet ihr also Tanker in einem solchen Nebel haben, welche nun nicht mehr im Deuteriumnebel liegen, müsst ihr diese umstellen.
    Es wurden dafür auch neue Deuteriumnebel erstellt, teilweise in ganzen Nebelschwaden – falls ihr trotzdem noch Probleme haben solltet, meldet euch einfach wie üblich entweder direkt im IRC oder bei der Spieler-Administration (ID -14).

    Wir werden außerdem in den nächsten Tagen und Wochen weitere Objekte in diesem und ggf. auch anderen System einführen und behalten uns weitere Änderungen vor.

    Wie wünschen euch viel Spaß und Spielfreude mit dem System!

    euer Drifting Souls Team

  • Role Play Convention 2014

    Administration, 04.05.2014 22:27

    Hallo,

    wir möchten Euch mitteilen, dass wir für Drifting Souls einen Präsentationsstand auf der Role
    Play Convention in Köln haben werden. Für uns heißt es dann wieder Drifting Souls einigen
    Interessierten schmackhaft zu machen und hoffentlich viele neue Spieler zu erreichen;
    aber auch neue hilfreiche Kontakte zu knüpfen.

    Dies ist mittlerweile unsere 3. Teilnahme auf der inszwischen grössten Spiele und Cosplay
    Convention Deutschlands. Dort ist für jeden etwas dabei, von StarWars/StarGate/StarTrek/etc. Fans
    über Mittelalter, Unterwelt und Endzeit bis hin zu Vorstellungen von Spielepremieren
    (Risen3), Tabletop ebenso wie Konsolen, Brett oder PC Spielen. Zahlreiche Autoren stellen ihre
    Werke in Lesungen vor, Zeichner zeigen Grafiken erster Güte.
    Ebenso bekommt ihr gute Musik auf die Ohren (z.b Jan Hegenberg oder Schandmaul)

    Das Event findet am 10. und 11. Mai in der Köln Messe statt.



    Wer mitmachen will, kann sich beim Team melden. Dann bekommt Ihr weitere Informationen.
    Auch für Organisation (Standaufbau, Catering-Hilfe, etc) ist noch Hilfe willkommen.
    Der Aufbau erfolgt am Freitag, der Abbau unmittelbar nach Con-Ende.
    Mitbringen braucht ihr eigentlich nur gute Laune und einen Laptop um das Spiel zu erklären, jedoch
    kein muss :D

  • Oster-Event

    Administration, 21.04.2014 20:30

    Hallo Freunde,

    Wir hoffen ihr hattet schöne Festtage, sowie schon eine Menge Spaß mit unserem Oster-Event und konntet vielleicht auch bereits das ein oder andere Ei finden.

    Da wir gesehen haben, dass ihr fleißig sucht und doch noch einige Eier nicht gefunden wurden haben wir uns dazu entschlossen das Event noch etwas zu verlängern.
    Somit haben auch Diejenigen von euch eine Chance mitzusuchen, welche über Ostern bei der Familie waren und "gezwungen" wurden Drifting Souls 2 über die Festtage links liegen zu lassen ;)

    Das Event endet nun erst am 27.04.2014 mit dem 20 Uhr Tick.

    Also dann, weiterhin viel Spaß beim Suchen!

    mit galaktischen Grüßen
    euer DS2 Team

  • Frohe Ostern - Oster-Event

    Administration, 19.04.2014 18:20

    Verehrte Mitsiedler, Freunde, Feinde, Claner, Admirale, Anführer, NPCs und wen man sonst noch erwähnen sollte,

    Wir vom Team Drifting Souls wünschen Euch allen mit unserem allseits beliebten und
    legendären Ostergruß ein paar frohe Festtage.
    Dieses Jahr haben wir uns was besonderes überlegt und ein Video erstellt. Schaut es euch an ;)



    Außerdem gibt es zu diesem Anlass auch dieses Jahr wieder ein Oster-Event bei dem es ein paar schöne Sachen zu holen gibt.
    Haltet dazu einfach Ausschau nach bunten Ostereiern und plündert, was sie für euch bereithalten.

    Wir wünschen euch ganz viel Spaß bei der Suche! :)

    euer DS2 Team

  • Statement

    Guzman, 23.03.2014 21:05

    Sehr geehrte Spieler,
    wie Ihr vielleicht an den letzten Monaten selbst gemerkt habt, steht es um unser Browser-Spiel nicht sonderlich gut. Die Entwicklung wurde weitestgehend eingestellt, die NPC wurden immer inaktiver und die Administration war quasi nicht mehr erreichbar. Nachdem einer der Administratoren auch noch eindeutig dargelegt hat, dass er dieses Spiel nicht mehr unterstützen möchte, hatte sich die Situation für DS unserer Überzeugung nach noch einmal deutlich verschlechtert.
    Daher sind wir aktiv geworden und haben einen Versuch gewagt die Situation wieder zu verbessern. Wir möchten mit euch zusammen nach vorne blicken!
    Der aktuelle Status sieht so aus, dass sich ein neues motiviertes Team um Drifting-Souls formiert hat, welches sowohl aus bekannten, aber auch aus neuen Gesichtern besteht. Aktuell werden alle unserer Meinung nach wichtigen Bereiche wie PR, Programmierung, Grafik und Konzeptionierung durch das Team abgedeckt.
    Zudem ist ein mögliches neues Konzept für Drifting-Souls in der Entwicklung, welches derzeit diskutiert wird. Es umfasst sowohl Ideen für die kurzfristige, als auch die langfristige Zukunft von DS.
    Wie könnte die Zukunft für Drifting Souls also aussehen?

       neues ausgeglichenes Team

       neue Design-Gestaltung

       neue Tech-Grafiken

       neue Features

       mehr Miteinander

       mehr Spiel-Dynamik

       mehr Spezialisierungen

       mehr Möglichkeiten

       spannungserhaltendes Endlos-Szenario

       authentischere Spiel-Umgebung

       etc.

    Wie setzt sich das neue Team zusammen?

       Management: Guzman

       Server: bKtHeG, Madison

       Spieler-Administration: Pavodo, Antiker

       NPC-Administration: Antiker, Pavodo

       NPC: anonym aus bekannten Gründen

       Programmierung: bKtHeG, Ionflux, Pavodo , Antiker

       3d-Design: Rederick, Ionflux ,Antiker

       2d-Design: Ionflux, Rederick, Antiker

       Public Relations: Yuma , Prophet

       Forumsadministration / Moderation: Yuma

       Konzeptionierung: alle

    Wir denken, dass wir es mit eurer Unterstützung und dem Potential, welches dieses Spiel bietet, gemeinsam schaffen können Drifting-Souls wieder zu dem zu machen, was es sein sollte: Ein außergewöhnliches, einzigartiges und spannendes Scifi-Universum, welches den Spieler fesselt.

    Mit galaktischen Grüßen

    euer Drifting-Souls Team

  • Systemhoheit und Verteidigungsflotte

    Galactic News Network, 30.08.2013 08:37

    An alle Siedler der Lost Lands,

    aus gegebenem Anlass müssten wir uns mit einer Problematik befassen, die wir in diesem Umfang so nicht erwartet hatten. Es geht um die Anzahl an Stationen die einem NPC in einem System übergeben werden können.

    Die "Deckelung" der Stationen erfolgt über die Distanz die zwischen zwei Stationen liegt. Um die vollen LP zu bekommen müssen mindestens 50 Felder zwischen zwei Stationen der gleichen Fraktion liegen, ansonsten gibt es entsprechend weniger Loyalitätspunkte.

    Das Wichtige dabei ist auch, dass bei der zweiten Station keine NPC Schutzflotte positioniert würde, da davon immer nur 1 in einem Bereich von 50x50, um die Stationen zum Einsatz kommt.
    Hier ein zusammenhängendes Beispiel um zu verdeutlichen wie die NPC Schutzflotten verteilt werden ( Stationen sind auch in der Reihenfolge übergeben worden):

    Station Alpha steht bei 1/1
    Station Bravo steht bei 47/10
    Station Charlie steht bei 50/50

    Bei Station Alpha steht eine Mindestschutzflotte (die bei allen Fraktionen gleich ist), zu Station Bravo würde keine Schutzflotte hingestellt, da die Station nicht den 50x50 Abstand zu Station Alpha einhält. Also wäre das nicht sonderlich lohnenswert, da es zum einem weniger LP gibt und man für die anderen Fraktionen eine leicht einzunehmende Station bereithält.

    Station Charlie würde verringerte LP bekommen, da nur 40 Felder Abstand zu Station Bravo sind. Dafür würde aber hier eine Schutzflotte positioniert, da der Abstand zur nächsten Schutzflotte dem Mindestabstand von 50 Feldern entspricht.

    Wäre Station Bravo zuerst übergeben worden und dort Stände die Schutzflotte, dann gäbe es für die zwei anderen Stationen jeweils die verringerten LP, ABER dort würden keine weitere Schutzflotten positioniert.

    Viele Grüße
    Euer DS-2-Team

  • Fraktionssystem

    Galactic News Network, 25.02.2013 20:35

    Hallo Leute,

    heute mal eine Meldung aus dem dunklen Keller der fiesen Administration.
    Wie ihr ja zweifelsohne mitbekommen habt, sind die NPCs um einiges aktiver geworden in letzter Zeit.
    Das hat unter anderem den einfachen Grund, dass wir ein größeres Konzept uns erarbeitet haben, was wir mit den NPC Fraktionen machen und etablieren wollen.
    Wir haben das Team hierfür wieder verstärkt um dies auch mit der gebührenden Kraft voran zu treiben und euch ein entsprechendes Spielerlebnis bescheren zu können.
    Wir wissen, einigen wird es zuviel sein, anderen zu wenig, wir halten unsere Planung für passend.
    Ohne euch die Details verraten zu wollen wo wir uns hinbewegen solltet ihr nun folgendes wissen, da es euch jetzt schon betrifft und für etwas Verständnis sorgt, wenn wir die ein oder andere Aktion mit etwas mehr Gewalt anwenden müssen.
    Ziel ist es, dass jede Fraktion sinnvoll Quests geben kann und Spieler dafür nicht gleich komplett verhackstückt werden, weil die Fraktion erstmal eine schwächere ist.
    Dazu wird über kurz oder lang jede Fraktion ein Kernsystem erhalten von wo aus sie sich ausbreiten wird.
    Die Ausbreitung werdet ihr steuern können und nur ihr.
    Was wir vorher machen werden ist die Kernsysteme zuweisen.
    Bei dem ein oder anderen mag das schon passiert sein. Bei anderen sind wir gerade dabei. Andere stehen noch aus.
    Aus Balancegründen wissen wir auch schon, welche Systeme für welche Fraktion werden herhalten müssen. Ihr solltet es mitunter ja schon gesehen haben oder eh wissen. Für diejenigen unter euch, die es nicht wissen, wir unterlegen jedes davon aktuell mit entsprechendem Rollenspiel und Quests.
    Sobald die Kernsysteme etabliert sind, werden wir die weiteren Konzepte des Fraktionssystems vorstellen.

  • Werftupdate

    Galactic News Network, 24.02.2013 11:27

    Ein Lang gehegter Traum wird war!

    Bktheg hat uns ein feature gebaut was allen das Leben erleichtern wird.

    Von nun an ist es möglich beim Einbau von Modulen in einer Werft die Ein- und Ausbauaktion auf alle Schiffe des gleichen Typs in einer Flotte zu erweitern.

  • Fraktionssystem Anpassungen

    Galactic News Network, 05.02.2013 22:10

    Hallo Spieler,

    wie einigen von euch bestimmt schon aufgefallen ist, sind in den einzelnen Fraktionsshops ein paar Änderungen vorgenommen worden.
    Aktuell wird daran gearbeitet die Shops auszugleichen damit sich jede Fraktion auch lohnt.
    Ebenso arbeiten wir gerade daran das Fraktionssystem noch weiter zu verbessern und interessanter zu machen.
    Hierbei wird es bestimmt noch einige Überraschungen für euch geben. Wir hoffen sie werden euch gefallen und bemühen uns einigermaßen zügig fertig zu werden.
    Wenn ihr noch Ideen und Anregungen habt so nehmen wir diese gern mit auf und schauen ob sie zu unseren bisherigen Plänen eine gute Erweiterung wären.

    Bis dahin, lasst euch von den NPCs mal weiter auf Trab halten ;-)

  • Serverumzug

    bKtHeG, 15.07.2012 17:53

    Aller voraussicht nach wird Drifting Souls am Donnerstag und Freitag (19.07 / 20.07) auf einen leistungsstärkeren Server umziehen. Daher wird DS an diesen Tagen nur eingeschränkt erreichbar sein.

    Zum Zweck des Umzugs werden die Ticks am Donnerstag nach dem 12-Uhr Tick ausgesetzt. Wir planen momentan, wenn alles glatt geht, sie am Freitag zum 18-Uhr Tick wieder zu aktivieren.

    Von dem Umzug ist allein ds.drifting-souls.net betroffen. Das Forum und alle anderen Bereiche funktionieren ohne Einschränkung weiter.

  • Patchnotes

    KE Jack Trifel, 20.03.2011 13:07

    Patchnotes sind im Forum: http://forum.drifting-souls.net/phpbb3/viewtopic.php?f=22&t=2538

  • Nahrungspool wird entfernt!

    «Ruhrmetall» Gargair «PRB», 30.11.2009 21:33

    Am Wochenende vom 12.-13.12. wird der Nahrungspool entfernt.

    Die Schiffe müssen sich danach selbst mit Nahrung versorgen.

    Näheres dazu: http://forum.drifting-souls.net/phpbb3/viewtopic.php?f=47&am...mp;st=0&sk=t&sd=a

  • Truppen / Einheiten hinzugefügt

    «Ruhrmetall» Gargair «PRB», 26.11.2009 01:04

    Truppen bzw. Einheiten wurden hinzugefügt.

    Diese können bald in einer Kaserne ausgebildet werden, und werden zum kapern von Schiffen benötigt.
    Einheiten verbrauchen Nahrung und RE
    Einheiten haben einen so genannten "Kaperwert", je besser dieser desto stärker sind sie bei einer Kaperung.
    Einheiten haben eine gewisse Größe. Schiffstypen können nur bis zu einer gewissen Einheitengröße aufnehmen. Weiterhin können Schiffe nur eine bestimmte Maximalmenge an Einheiten transportieren.

    Die maximale Größe und Maximalmenge von Einheiten auf Basen ist unbeschränkt.

    Gleichzeitig wurde der Kapervorgang abgeändert:
    Die Offiziere beider Seiten fliessen mit in die Berechnung ein, wobei der verteidigende Offizier bei gleichen Werten stärker ist.
    Die Werte Kommandoeffizienz und Sicherheit der Offiziere werden in einer höchst komplizierten Formel miteinander verrechnet und sind ausschlaggeben, wie stark der Offizier den Kapervorgang beeinflusst.

  • Hydroponische Gärten auf Schiffen

    Guzman, 06.10.2009 14:15

    Die Module Hydroponische Gärten für die Schiffe haben ihre Wirksamkeit weitgehend verloren und können bei den Handelsposten von GTU, QLR und XR zum ursprünglichen Einkaufspreis weniger 10 % verkauft werden. Die Vertreter der genannten Handelshäuser werden den Umtausch allerdings nur einige Monate lang durchführen.

    Erq Solimm (GTU) hat dazu erklärt: Die Rüchnahme der weitgehend funktionslosen Hydrogärten stellt eine deutliche Umsatzeinbuße für unser Unternehmen dar.

  • RE-Erzeugung/verbrauch geaendert

    =SB= Din Steiner «Clan Wolkenkobra», 04.10.2009 18:33

    Das System fuer die Erzeugung von RE wurde ueberarbeitet. Arbeiter produzieren keine RE mehr, dafuer verbrauchen Arbeitslose auch keine.
    Stattdessen koennen Gebaeude jetzt RE erzeugen oder verbrauchen.

    Generell verbrauchen Nahrungs- und Wohngebaeude RE, Produktionsgebaeude erzeugen RE. Genaue Werte koennt ihr bei den einzelnen Gebaeuden nachschlagen.

    Zusaetzlich wurden die Betriebskosten fuer (schwere) Kreuzer leicht gesenkt, um diesen Schiffstyp zu staerken und die laufenden Kosten im Zuge der Aenderung wieder etwas zu reduzieren.

    Fragen, Anregungen, Kommentare (hoeflich!) wie immer ins Forum.

  • Nareos Handelsstation baubar

    =SB= Rhonabwy McNeill «Clan Sternnatter», 21.09.2009 23:40

    Die Nareos Handelsstation ist mit sofortiger Wirkung für jeden baubar. Erfordert Ganymed und Antimateriereaktoren als Forschung.

    Doe Baukosten belaufen sich auf:
    7.500 Kunststoff
    8.000 Titan
    6.000 Adamantium
    7.000 Platin
    4.000 Silizium
    3.000 Xentronium
    1.000 Isochips
    800 Energie

    Es werden dafür benötigt:
    10 Werftslots
    200 Besatzung
    100 Ticks

  • Anpassung Jaeger/Traeger

    =SB= Din Steiner «Clan Wolkenkobra», 21.08.2009 19:26

    Die Werte von Jaegern wurden angepasst:

    * Allgemeine Werte (Reaktor, EPS) und Waffen: durch 4 geteilt

    * Torpedoabwehr durch 2

    * Jaegerdocks mal 2

  • Werftkomplexe aktiviert

    =SB= Rhonabwy McNeill «Clan Sternnatter», 16.08.2009 13:38

    Werftkomplex fuer folgende Schiffsklassen aktiviert:

    • Ganymed
    • Arcadia
    • Boadicea
    • Pyros

    Bei mehreren Schiffen in Folge kann es noch dazu kommen, dass die Crew von der Werft gezogen wird statt von dem angeschlossenen Asteroiden. Die Fehlerbehebung wird so schnell es geht nachgereicht.

  • Raketenwerte

    =SB= Rhonabwy McNeill «Clan Sternnatter», 26.07.2009 22:42

    Auf Grund des festgestellten Ungleichgewichts im Jägerkampf der primär durch Raketen ausgetragen wird, wurden die Schadenswerte der Raketen nach unten korrigiert um dem entgegen zu wirken.
    Der Schaden wurde auf grob 2/3 des vorherigen Schadens reduziert.
    Weitere Anpassungen der Munition ist im Bereich des Möglichen.

  • Weitere Änderungen im Juni

    guzman, 02.07.2009 03:46

    Warenumstellung I - alle Waren sind nun Items, bildet die Grundlage für weitere Umstellungen.
    Offiziersausbildung verbessert - Akademien können nun in Reihe und Serie ausbilden.
    Munitionsfabriken leichter bedienbar - sie können per Maus eingestellt werden
    ... und natürlich wieder eine Reihe toter Bugs ...

  • Auszahlung aus dem Pool hat Kosten

    =SB= Din Steiner «Clan Wolkenkobra», 28.06.2009 02:28

    Waren aus dem Pool auszuzahlen hat jetzt einen Kostenanteil. Ein Teil der Nahrung verschwindet dabei, der Rest landet wie ueblich auf dem Asteroiden.

    Die Aenderung ist in Kraft bis wir eine bessere Loesung haben.

  • Item-Preise gesenkt

    =SB= Rhonabwy McNeill «Clan Sternnatter», 20.06.2009 21:03

    Die Handelsposten befinden sich weiterhin in Sherkat und bewegen sich durch das System, daher an unterschiedlichen Standorten anzutreffen.

  • Paketierung aufgehoben

    =SB= Din Steiner «Clan Wolkenkobra», 20.06.2009 10:25

    Nahrung im Pool ist jetzt 1:1 Nahrung auf Asteroiden, Schiffen, etc.

    Gleichzeitig wurden die Nahrungspools einmalig angehoben, um den Uebergang einfacher zu gestalten fuer Spieler, die grosse Mengen Nahrung auf Astis gelagert hatten.

  • Torpedoabwehr

    =SB= Rhonabwy McNeill «Clan Sternnatter», 02.05.2009 13:20

    Die Torpedoabwehr im Kampfsystem wurde einer kompletten Überarbeitung unterworfen. Wir konnten ein paar Fehler ausbessern, welche eine falsche Berechnung der Verteidigung durch Jäger zur Folge hatten.
    Ebenso haben wir einen Fehler behoben, der Munitionswaffen nicht in die persönliche Abwehr des Schiffes einbezogen hat.

    Zusätzlich wurde die Abwehr dahingehend erweitert, dass Munitionswaffen, welche Abwehr gegen Torpedos liefert, nun beim Versuch der Abwehr Munition verbraucht. Ist hierbei nicht ausreichend Munition vorhanden, so liefern diese Waffen auch keinen Abwehr mehr.

  • Mehr Produktion am Spielstart

    =SB= Din Steiner «Clan Wolkenkobra», 01.05.2009 09:00

    Um die besondere forschungsintensive Zeit beim Spielstart etwas angenehmer zu gestalten, produzieren Erzverarbeiter jetzt genauso viel Silizium wie verbesserte Erzverarbeiter (4).

  • Rattenplage 2.0

    =SB= Din Steiner «Clan Wolkenkobra», 27.04.2009 22:07

    Schiffe, die zum Piraten desertieren bleiben ab dem naechsten Update auf ihrer Position. Einerseits also eine gute Gelegenheit sie zurueckzuklauen, andererseits Aerger vor der Haustuer.

  • Ueberarbeitete Alarmstufen

    =SB= Din Steiner «Clan Wolkenkobra», 26.04.2009 11:39

    Die Bedeutung der einzelnen Alarmstufen hat sich geändert.

    • Gruen bedeutet, wie bisher gelb, dass die Schiffe nichts machen.

    • Gelb bedeutet, wie bisher rot, dass die Schiffe auf feindliche Objekte feuern.

    • Rot bedeutet, dass die Schiffe auf jeden feuern, ausser Verbündeten.


    Verbündeter: Ein Spieler den ich als Freund eingestellt habe und der mich als Freund eingestellt hat.

    Sowohl gelb als auch rot haben erhoehte Nahrungskosten, wie bisher schon bei AR üblich.

  • Großer Content-Update

    rhonabwy, 08.04.2009 13:35

    Wir haben in den letzten Stunden nacheinandere mehrere Updates am Spielinhalt vorgenommen.
    Wir hoffen euch dadurch ein realistischeres Spielgefühl vermitteln und auch ein paar neue Spielzeuge zur Verfügung stellen zu können.

    Die Änderungen im einzelnen:

    • Multifusionskerne verbrauchen nun Uran statt Deuterium und bieten keinen Wohnraum mehr.
    • Autarkie wurde in Nahrungskaverne umbenannt, die Zahl der benötigten Arbeiter verringert, der Wohnraum gestrichen und das Verhältnis der Nahrungsproduktion erhöht.
    • Erzverarbeitungskomplexe wurde die Produktion erhöht im Gegenzug ein Erzverbrauch eingefügt. Ebenso wurden Energieproduktion, Wohnraum und Nahrungsproduktion gestrichen.
    • Die Hydroponicfarmen haben ihren Wohnraum verloren.
    • Es gibt ein neues EMP-Tracking Modul, welches die Navigation im EMP-Nebel erleichtert. Zu beziehen über die Ito-Stützpunkte in Sherkat.
    • Titan- und Adamantiumveredler wurden in Panzerplattenfabriken umfunktioniert und bauen nun je eine normale bzw Adamantium-Panzerplatte.
    • Schiffswerte für die neuen Module in Teilen angepasst.

  • Alpha Betrieb von neuem Gerät

    Guzman, 26.12.2008 19:54

    Als Probelauf bietet GTU/QLR seit heute an:


    Kolonisten Handelsposten GTI Nareos



    Die bei GTU, QLR und XR bewährte Technik soll nun auch allgemein zugänglich gemacht werden - zu diesem Zweck bietet GTU/QLR ab heute den Bau und die Grundeinrichtung eines Handelspostens für Kolonisten an.

    Da dies eine Art Alpha-Betrieb sein wird, sind folgende Punkte unbedingt zu bedenken:

    - Der Preis der Anlage beträgt 15.000.000 Re plus 2 x Bauressourcen für eine Ganymed-Station.

    - An- und Verkauf laufen über das Konto des Kolonisten - es ist also bei falscher Einstellung der Limits und Preise möglich, pleite zu gehen.

    - Limits und Preise können nicht vom Inhaber selbst eingestellt werden - das kann nur via persönlicher Rücksprache geschehen und ist daher mit besonderer Sorgfalt zu planen.

    - Es können Items und normale Ressourcen angekauft werden und normale Ressourcen verkauft werden. Die maximale Ankaufmenge kann pro Ware eingestellt werden, ebenso ein unteres Limit, unter das die Station nicht verkauft.

    Der Kauf und die Einrichtung eines solchen Postens ist bei GTU/QLR zu beantragen.

  • Einige Kommandanten haben Weitsicht bewiesen ...

    Guzman, 19.10.2008 12:41

    und haben das letzte aus ihren Scanner-Operatoren herausgeholt. Der Beweis ist in den meisten größeren Kampfschiffen ab heute zu finden.
    (Scanreichweite wurde für einige wichtige Schiffsklassen erhöht)

    Des weiteren freuen sich die Offiziere der AWACS jetzt darüber, dass sich ihr Wert auch in einer Schlacht auszahlt - sie wurden in die zweite Reihe übernommen.

  • 404-Fehler

    bKtHeG, 08.05.2007 11:10

    Wie bereits im Forum erwähnt kann es beim benutzen von URLs aus der Zeit vor dem Patch zu 404-Fehlern (Seite nicht gefunden) kommen.

    Bitte ruft DS daher über die URL http://ds.drifting-souls.net/ auf!

    Alte URLs funktionieren im Moment nur soweit um die Kompatibilität mit Tools vorerst zu erhalten. Tools sollten jedoch sobald wie möglich angepasst werden (es genügt das /php/ aus dem Pfad zu nehmen), da diese spätestens in 1-2 Wochen abgeschaltet werden.

  • Patch/Downtime

    bKtHeG, 26.04.2007 14:17

    Am Wochenende ist es mal wieder so weit. Samstag und Sonntag wird DS auf die neueste Version aktuallisert.

    Dazu wird DS am Samstag um ca 12:00 offline gehen. Der 12:00 Tick findet nicht mehr statt.
    Es ist leider nicht abzusehen wie lange genau der Patch-Prozess dauern wird. Wir rechnen aber damit, dass DS am Sonntag im Laufe des Tages wieder verfügbar sein wird.

    Der Patch selbst bringt u.a. folgende Änderungen mit sich:

    • Der Quellcode ist nun vollständig in Java
    • Das PM-System wurde überarbeitet
    • Warentransfers von und zu Flotten
    • Der Schiffsautopilot akzeptiert nun Koordinaten im selben System als Ziel
    • Es gibt wieder ein Grafikpak
    • Geschwindigkeitsverbesserungen beim Schiffstick
    • Kleinere Designänderungen
    • Überarbeitete Munitionswerte

  • Screenshots & More

    guzman, 28.02.2007 17:26

    *Staub wegwischt*

    *Hust*

    Screenshots
    Einige haben es eventuell schon bemerkt - es gibt links einen neuen Menüpunkt 'Screenshots'.
    Hier kann man Bilder aus dem laufenden Spiel finden und sich ein Bild über die Möglichkeiten, die es bietet, machen.

  • Patch-Infos

    bKtHeG, 27.05.2006 14:38

    Wie bereits in der letzten Nachricht erwähnt haben wir uns dieses Mal besonders neuen Spielern gewidmet.
    Diese können nun in fast jedem System starten. Zudem starten sie jetzt immer mit einem bereits in teilen ausgebauten Asteroiden, einem Frachter und einem Tanker im nächstgelegenen Nebel.
    Um den Start noch weiter zu beschleunigen haben wir ausserdem die Forschungszeiten von einer Reihe Forschungen gekürzt.

    Betreff des GCP-Schutzes hat sich folgendes geändert:
    Spieler stehen nun so lange unter GCP-Schutz bis die Ganymeds erforscht haben oder den GCP-Schutz vorzeitig abbrechen (Unter Optionen möglich).

    Es gab aber auch noch ein paar andere Änderungen. Daher hier die komplette Liste:

    • Flottenorder 'Jäger aufsammeln' - Landet im Sektor befindliche Jäger (Typauswahl möglich)
    • Flottenorder 'Container aufsammeln' - Sammelt im Sektor befindliche Container auf
    • Beziehungen zu ganzen Allianzen lassen sich nun setzen
    • Allianzpräsidenten können die Beziehungen für alle ihre Allianzmitglieder setzen
    • Flottenorder 'Flotten zusammenlegen' - Verbindet zwei Flotten im Sektor zu einer
    • Sternenkarte: Bei weniger als 10 verschiedenen Spielern im Sektor werden die Namen der Spieler in der Sektorübersicht angezeigt
    • Sternenkarte: Allianz-LRS eingebaut (Kann von Allianzpräsidenten deaktiviert werden)
    • Anfangsforschungen verkürzt
    • Neue Spieler starten mit einem Asteroiden, einem Frachter und einem Tanker im Nebel
    • Neue Spieler können nun in allen Systemen ausser 7 starten
    • System 1 (Delta Serpentis) ist nun ein ganz gewöhnliches System
    • Viele Arbeiten am Kern von DS
    • EDIT: Reaktor-Gebäude wurden überarbeitet


    Wichtig:
    Neue Spieler starten jetzt mit einen Asteroiden. Dies kann jeder normale Asteroid sein, auch solche, die zwecks Übergabe an einen anderen Spieler keinen Besitzer haben.
    In diesem Fall verschwinden alle Waren, alle Gebäude und der Kern vom Asteroiden und ein neuer Spieler sitzt auf diesem.

    Für alle Scripter:
    Wenn ihr das Script ds.drifting-souls.net/interface.php nutzt, stellt bitte eure Programme auf folgendes Script um:
    ds.drifting-souls.net/php/interface.php
    Beide haben eine identische SOAP-API. Das alte Script verschwindet jedoch mit dem nächsten Patch.

  • Downtime am Samstag

    bKtHeG, 25.05.2006 21:42

    Drifting Souls wird am Samstag von 13:00 an für voraussichtlich 2-3 Stunden offline sein. In dieser Zeit werden wir einen Patch aufspielen.
    Hauptänderungen in diesem Patch werden sein:

    • Beschleunigter Start bei DS
    • Viele Arbeiten am Kern von DS (wirkt sich wenn überhaupt nur in Form von Bugs aus)
    • Einige Interface-Verbesserungen
    • System 1 (Delta Serpentis) wird zu einem normalen System wie jedes andere auch


    Die genaue Liste der Änderungen folgt am Samstag

  • KS Patch

    bKtHeG, 18.03.2006 13:52

    Heute Nachmittag ist Patch-Zeit. Zwischen ca 16:00 und 17:00 wird DS Offline gehen (der 16:00 Tick fällt aus) und es wird der sicherlich schon einigen bekannte KS-Patch aufgespielt.
    Auf Grund der Änderungen, die dieser Patch mitbringt, bitte ich folgendes zu beachten:

    • Sämtliche Nahrung, welche sich auf Schiffen befindet, wird in den Nahrungspool transferiert
    • Kämpfe sind bis der Patch aufgespielt ist nicht möglich
    • äger und Bomberstaffeln werden mit hoher Wahrscheinlichkeit nach dem Patch nicht mehr in der Stärke an den verschiedenen Orten vertreten sein wie vorher (auf Deutsch: ihr werdet ein wenig Arbeit in die Jäger/Bomber investieren müssen)
    • Die Nahrungspools wurden verzehnfacht


    Die Liste der Änderungen sieht wie folgt aus (Bzgl. der KS-Änderungen gibt es nachher im Forum noch einen ausführlichen Post):
    • Viele KS-Änderungen (siehe Forum)
    • Schiffe versorgen sich nur noch aus dem Nahrungspool
    • Die Nahrungsproduktion auf Schiffen ist nun nichtmehr an die vorhandene Crew gekoppelt (egal ob keine Crew, nur 50% oder volle Crew: es wird immer gleich viel produziert)
    • Jede Person in den Lost Lands futtert nun eine Einheit Nahrung pro Tick
    • Nahrung kann nun nur noch in 100er Packungen aus dem Nahrungspool entnommen werden (eine Packung verbraucht nur 1 Cargo)
    • Beim Räumungsverkauf wird nun zuerst die Resource verkauft, die am meisten produziert und zuletzt die, die am meisten verbraucht wird.
    • Es gibt ein paar Komfort-Funktionen wie das Erstellen einer Flotte aus einer SRS-Gruppe oder das Beladen von Flotten mit Offizieren von einer Basis
    • Neue Offiziere bekommen nun einen (mehr oder weniger gut generierten) Namen
    • Jäger/Bomber sind nun zu Gruppen von vier Schiffen (Squads) zusammengefasst. Jede Gruppe verhält sich primär so wie ein einzelnes Schiff. Es ist nicht möglich Gruppen aufzuspalten oder Gruppen mit verschiedenen Typen zu erstellen.
    • Eine Reihe von weiteren kleineren Änderungen


    Update (18:12):
    Es wird noch etwas dauern, bis DS wieder verfügbar ist, da das Zusammenfassen der Jäger mehr Zeit in Anspruch nimmt als gedacht.

    Für alle die Angstzustände wegen der Verzehnfachung des Nahrungsverbrauchs haben: Natürlich wird die Nahrungsproduktion auch verzehnfacht.

  • Einlog-Versuche in fremde Accounts

    Guzman, 23.09.2005 19:05

    Aus gegebenem Anlass ...

    weise ich daraufhin, dass Einlog-Versuche in die Admin und NPC Accounts, sowie blödsinnige Versuche, den Mailserver zu überlasten, indem man wiederholt neue PW für die genannten Accounts bestellt von mir als Angriffsversuch gewertet und auch entsprechend mit Accountsperrung und/oder Löschung bestraft werden.

    Leute ...

    Seid' doch nicht blöde - ich brauch nun wirklich kein PW, um in einen der NPC-Accounts rein zu kommen ... echt nicht.

  • Drifting Souls 2

    bKtHeG, 19.08.2005 23:21

    Soeben haben wir Drifting Souls 2 geöffnet.
    Den ersten Tick wird es morgen um 16:00 geben. Bitte schaut euch die gesamten Stats an bevor ihr einfach so handelt, da sich einiges geändert hat.

    Bitte habt auch Verständis dafür, dass es am Anfang zu vielen Bugs kommen kann. Wir werden uns bemühen diese so bald wie möglich zu beseitigen.

    EDIT:
    Wenn ihr in eurem Passwort ein ä,ö,ü oder ß hattet müßt ihr ggf. euch ein neues zukommen lassen (via Passwort vergessen)

  • Login

    bKtHeG, 19.08.2005 11:49

    Um Verwirrungen zu vermeiden:
    Auch wenn beim Login keine Meldung mehr kommt, dass DS noch gesperrt ist: Noch ist es gesperrt und noch sind wir nicht fertig.

    Wenn wir fertig sind werden wir dies kurzfristig hier und im IRC bekannt geben.

  • Allianzzerstörer / Migration

    bKtHeG, 16.08.2005 01:43

    1. Heute Abend wurden alle Allianzzerstörer durch Orions/Typhons ersetzt (jenachdem welche Rasse ihr seit). Sollte dennoch jemand einen Allianzzerstörer irgendwo versteckt haben: Bitte sofort melden (pm an 109 oder im irc bescheid sagen), da diese sonst bei der Migration entfernt werden.

    2. Den Beginn der Arbeiten an der Migration haben wir auf Dienstag nach 22:00 festgelegt. Wundert euch also nicht wenn ihr plötzlich ausgeloggt werdet!
    Wie lange die Arbeiten dauern werden ist überings noch nicht abzusehen. Am Mitwoch wird es aber ziemlich sicher nichts mehr. Evt Freitag.

  • Die Änderungen bei den Schiffstypen

    Guzman, 12.08.2005 16:22

    Rot gekenzeichnete Typen fallen weg.
    Grün gekennzeichnete Typen bleiben.
    Man bedenke aber bitte, dass sich auch die Werte der Schiffe ändern werden ...

    Bleibt: 1 - OrionV2
    Bleibt: 2 - Zephyrus
    Bleibt: 3 - Hatshepsut
    Bleibt: 4 - Colossus
    Bleibt: 5 - Deimos
    Fällt weg: 6 - Mentu
    Umwandlung in Mentu (63) + Entschädigung
    Bleibt: 7 - Typhon V2
    Fällt weg: 8 - Subach Colonizer
    Wird durch neuen Colonizer ersetzt
    Fällt weg: 9 - Triton FR72
    Wird durch Triton (30) und Maat (36) ersetzt
    Bleibt: 10 - Arcadia Installation
    Bleibt: 11 - Mara
    Bleibt: 12 - Aten
    Fällt weg: 13 - Watchdog
    Entschädiung
    Bleibt: 14 - Mjolnir
    Bleibt: 15 - Rakshasa
    Bleibt: 16 - Fenris
    Bleibt: 17 - Loki
    Bleibt: 18 - Piratenstuetzpunkt
    Fällt weg: 19 - Depot
    Bleibt: 20 - Triton CV34 Raider
    Fällt weg: 21 - Triton SC12 Griphon
    Wird durch die Fenris (16) ersetzt
    Bleibt: 22 - GTD Hecate
    Fällt weg: 23 - Faustus
    Entschädigung
    Bleibt: 24 - Seth
    Fällt weg: 25 - Triton SC26 Eagle
    Entschädigung
    Bleibt: 26 - GTF Erinyes
    Fällt weg: 27 - Modifizierte Mentu
    Wird durch die Mentu (63) ersetzt
    Fällt weg: 28 - Argo
    Entschädigung
    Fällt weg: 29 - Depot
    Wird durch das Orbitaldepot (169) ersetzt
    Bleibt: 30 - Triton
    Fällt weg: 31 - Aussenposten
    Wird durch das Orbitaldepot (169) ersetzt
    Bleibt: 32 - Frachtcontainer
    Bleibt: 33 - Frachtcontainer
    Fällt weg: 34 - Isis
    Wird durch die Maat (36) ersetzt
    Bleibt: 35 - Anuket
    Bleibt: 36 - Maat
    Fällt weg: 37 - Poseidon
    Wird durch die Triton (30) ersetzt
    Bleibt: 38 - Ganymed
    Fällt weg: 39 - Fenris V1
    Entschädigung
    Bleibt: 40 - Sobek
    Bleibt: 41 - Leviathan
    Fällt weg: 42 - NTF Iceni
    Bleibt: 43 - Edjo
    Bleibt: 44 - Rahu
    Fällt weg: 45 - Trident
    Bleibt: 46 - Asmodeus
    Bleibt: 47 - Kommunikationszentrum
    Bleibt: 48 - SDDemon
    Fällt weg: 49 - Mephisto
    Bleibt: 50 - Moloch
    Bleibt: 51 - Charybdis
    Bleibt: 52 - Dragon
    Fällt weg: 53 - GTI Hades
    Bleibt: 54 - SJ Sathanas
    Bleibt: 55 - Setekh
    Fällt weg: 56 - Bueffel
    Entschädigung
    Fällt weg: 57 - Cerberus
    Entschädigung
    Fällt weg: 58 - Vulkan
    Entschädigung
    Fällt weg: 59 - Sternenfestung
    Bleibt: 60 - Weltraumschrott
    Fällt weg: 61 - FaustusII
    Entschädigung
    Fällt weg: 62 - DeimosII
    Wird durch die Deimos (5) ersetzt
    Bleibt: 63 - MentuII
    Bleibt: 64 - Guardian
    Fällt weg: 65 - shivanischesWrack
    Entschädigung
    Fällt weg: 66 - shivanischesWrack
    Bleibt: 67 - Nautilus
    Bleibt: 68 - Hilfstraeger
    Fällt weg: 69 - ScyllaCommandship
    Entschädigung
    Bleibt: 70 - GTB Samurai
    Fällt weg: 71 - DarkStar
    Bleibt: 72 - GTB Zeus
    Bleibt: 73 - Triton FR72-M
    Bleibt: 74 - SKC Supertanker Radon
    Fällt weg: 75 - Sturmshuttle
    Entschädigung
    Bleibt: 76 - Flottentender Pyros
    Bleibt: 77 - GTF Ulysses
    Bleibt: 78 - GTF Perseus
    Bleibt: 79 - Aeolus
    Entschädigung, entfällt jedoch nicht. Wird stattdessen baubar
    Bleibt: 80 - GTB Boanerges
    Bleibt: 81 - Triton HCF 95Behemoth
    Fällt weg: 82 - Silures
    Entschädigung
    Bleibt: 83 - Knossosportal
    Bleibt: 84 - SC Cain
    Bleibt: 85 - SD Ravana
    Bleibt: 86 - GTSG Alastor
    Bleibt: 87 - SC Lilith
    Fällt weg: 88 - SCv Asmoday
    Fällt weg: 89 - SJ Diablo
    Fällt weg: 90 - SS GBelial
    Fällt weg: 91 - GTC Alcyone
    Wird durch die Aeolus (79) ersetzt
    Bleibt: 92 - RiesigerFrachtcontainer
    Fällt weg: 93 - GTF Chaos
    Entschädigung
    Fällt weg: 95 - GTCv Phobos
    Entschädigung
    Fällt weg: 96 - GTD Icelus
    Fällt weg: 98 - GVCa Tanen
    Fällt weg: 99 - GVD Asarte
    Fällt weg: 101 - GTSCa Sol
    Bleibt: 102 - GTF Myrmidon
    Fällt weg: 103 - Ca Nimbifer
    Wird durch den Hilfstraeger (68) ersetzt
    Fällt weg: 104 - GTFr Ellysium
    Entschädigung
    Fällt weg: 105 - Personalmodul
    Entschädigung
    Bleibt: 108 - GVB Osiris
    Bleibt: 109 - GVF Tauret
    Bleibt: 110 - HLF Thoth
    Bleibt: 111 - GTF Hercules MK2
    Bleibt: 112 - GTEP Hermes
    Fällt weg: 113 - GVEP Ra
    Entschädigung
    Fällt weg: 114 - GTS Chymeira
    Bleibt: 116 - GTF Hercules
    Fällt weg: 118 - GTU Handelsposten
    Bleibt: 119 - GVB Bakha
    Fällt weg: 120 - ISD Excalibur
    Fällt weg: 122 - GTB Jotun
    Entschädigung
    Fällt weg: 123 - BWD Revelation
    Bleibt: 124 - GTMCHippokrates
    Fällt weg: 125 - Frachtcontainer
    Fällt weg: 126 - NTD Vaygr
    Fällt weg: 127 - HLD Tartaros
    Fällt weg: 128 - AAD Thorhammer
    Fällt weg: 129 - SBDMcKenna
    Bleibt: 130 - Felsbocken
    Bleibt: 131 - GTF Ares
    Fällt weg: 132 - GFD Charron
    Fällt weg: 133 - MDB M13-K
    Fällt weg: 134 - NautilusS
    Entschädigung
    Bleibt: 138 - Truemmer
    Bleibt: 139 - Truemmer
    Bleibt: 140 - Truemmer
    Bleibt: 141 - Truemmer
    Bleibt: 142 - Truemmer
    Bleibt: 143 - Truemmer
    Bleibt: 144 - Truemmer
    Bleibt: 146 - SKCFr Atlas
    Fällt weg: 147 - SKCFrHermes
    Fällt weg: 148 - Knossos-Truemmer
    Bleibt: 150 - GTF Pegasus
    Fällt weg: 151 - DDT Psaiko
    Fällt weg: 152 - Olsen
    Fällt weg: 153 - GTISD Hades
    Fällt weg: 154 - GVB OsirisMod
    Wird durch die Osiris (108) ersetzt
    Fällt weg: 155 - GTB Zeus
    Wird durch den GTB Zeus (72) ersetzt
    Fällt weg: 156 - PD Tiamat
    Fällt weg: 157 - RMD Sorcerer
    Fällt weg: 158 - SCD Runner
    Fällt weg: 162 - Modularwerft
    Entschädigung
    Fällt weg: 163 - Piratenstuetzpunkt2
    Entschädigung
    Fällt weg: 164 - CLF Claymore
    Entschädigung
    Bleibt: 165 - GF MiG
    Fällt weg: 166 - NCD Inferno
    Fällt weg: 167 - BWD Revelation MKII
    Bleibt: 169 - Orbitaldepot
    Fällt weg: 174 - NTSDSiegePerilous5thDivisionEdition
    Fällt weg: 175 - TritonCV34Raider2
    Entschädigung + Wird ersetzt durch die Raider (20)
    Bleibt: 176 - NTDPaladin
    Fällt weg: 177 - PRBDSulla
    Fällt weg: 178 - F43Hammerhead
    Entschädigung

  • Drifting Souls 2

    bKtHeG, 11.08.2005 18:46

    Leider müssen wir euch hiermit mitteilen, dass DS2 vorzeitig released werden muss. Dieser Schritt ist nötig geworden, da ich ab Anfang Oktober mein Studium beginne und entgegen meiner ursprünglichen Planung weniger Zeit haben werde. Vermutlich wird es nur für Bugfixing reichen (Es ist kein Uni-Studium ; Ist sowas in die Richtung wie eine Berufsakademie).
    Da eine Verzögerung um zwei order mehr Jahre auch nicht in Frage kommt sind wir nun dazu gezwungen DS2 so bald wie möglich zu veröffentlichen.
    Dies kann und wird jedoch nicht wie ursprünglich geplant ablaufen. Es wird also keine Form eines Resets gegen. Stattdessen werden wir versuchen DS1 auf DS2 zu migrieren, auch wenn dies alles andere als eine leichte Sache ist. Da jedoch DS2 im Moment noch mit dem alten KS aus DS1 arbeitet gestalltet sich diese Sache zumindest nicht unmöglich. Trotzdem wird es beim Migrationsprozess verluste geben. So werden lediglich 83 von 179 Schiffen aus DS1 übernommen (Es kommen aber auch ein paar neue Schiffe hinzu). Andere werden entweder durch ein anderes Schiff ersetzt oder es wird eine RE-Summe überwiesen. Manche Schiffe werden jedoch auch ohne "Ersatz" gestrichen.
    Bei den Items sieht die Situation sogar so aus, dass nur ein Bruchteil der Gegenstände übernommen wird. Vieles kommt dabei allerdings daher, dass wir sowohl die Allianzzerstörer vorerst aus dem Spiel nehmen (sie werden höchst wahrscheinlich zu einem späteren Zeitpunkt mit neuen Werten zurückkehren) und DS2 ein komplett anderes Orden/Ränge-System hat als DS1.  Im Gegenzug zu den vielen wegfallenden Items gibt es auch eine ganze Reihe neuer Viele davon werden Module sein. Sie können also, wenn ein passender Slot vorhanden ist, in Schiffe eingebaut werden.  
    Der Ablauf ist bisher wie folgt angedacht:

    1. Morgen Nachmittag wird eine Schiffsliste veröffentlicht, auf der vermerkt ist was wegfällt und was bleibt. (Für die Leute, die morgen auf dem Treffen sind: Wir bringen eine Liste mit). Gleichzeitig werden alle nicht mehr in DS2 existierenden Schiffe auf nicht mehr baubar gestellt (sofern sie dies im Moment sind)

    2. Vermutlich am Wochenende/Anfang nächster Woche werden die Allianzzerstörer durch Orions/Typhons ersetzt. Gleichzeitg fallen auch eine Schiffstypen weg, über die kein Spieler verfügt

    3. Irgendwann danach (Theoretisch denkbar ab Mitte nächster Woche, vorausgesetzt wir bekommen alle notwendigen Dinge bis dahin fertig): Abschaltung von DS1 und beginn der Migration. Das ganze kann irgendwas zwischen 2 Tagen und einer Woche dauern.
    Dabei werden sämtliche PMs, die komplette GTU-Statistik sowie (bis auf vieleicht die letzten 3-4 Posts) auch das komplette Comnet gelöscht, da sich das format in DS1 von dem in DS2 unterscheidet und eine Konvertierung aufwendig wäre. Gleichzeitig werden auch alle Allianzen mit weniger als 3 Mitgliedern aufgelöst (DS2 setzt 3 Mitglieder voraus).
    Weitere Details folgen noch

    4. Vieleicht 1-2 Wochen danach: Finetuning aller Schiffswerte. Evt Einbau einiger weiterer Typen.

    5. Sobald fertig: Abschalten alter Systeme und Einbau von neuen. Es wird hierbei immer nur ein System gleichzeitg "migriert". Die GTU sowie zahlreiche Jumpnodes werden dabei helfen. Wer nicht selbst umzieht wird hinterher auf einen zufälligen Asti platziert.
    Es kann auch passieren, dass zwei Systeme durch ein einziges neues ersetzt werden, da die DS2-Systeme größer sind als die in DS1.
    Dieser Schritt wird jedes DS1-System treffen.

  • Änderung bei der Anmeldung - Multiing

    Guzman, 30.06.2005 19:11

    Leider war die Tatsache, dass die E-Mailadresse bei der Anmeldung nicht überprüft wurde für mindestens einen Spieler, wahrscheinlich aber sogar für mehrere eine Einladung, sich mehrere Accounts zuzulegen, die zum Pushen eines einzelnen genutzt wurden.
    Daher wurde das Verfahren bei der Anmeldung geändert:
    Wie bei anderen Spielen auch wird ein Password erstellt und per Mail verschickt - nur mit diesem ist der erste Login möglich. So ist zumindest der Aufwand für Multiing größer geworden.
    Was den oder die Multis betrifft, die zur Zeit unterwegs sind - ich überprüfe zur Zeit die Schiffs- und Warentransfers und werde die entsprechenden Accounts löschen. Nötig wurde das insbesondere dadurch, dass ich den Multi auf sein Tun und darauf, dass es nicht tolerabel ist hingewiesen habe - dieser aber dann die Erstellung von Accounts zur Bereicherung fortgesetzt hat.

  • Änderung beim Vorlauf des Urlaubsmodus

    Guzman, 14.05.2005 13:46

    Tja ... leider ist das mittlerweile nötig geworden:

    Die Sperre, nach der man im Vorlauf auf den Urlaubsmodus nicht angegriffen werden konnte ist beseitigt worden.
    Notwendig wurde dies, da einige das massiv ausgenutzt haben, um sich 'Unangreifbarkeit' zu erschleichen und diesen Vorlauf immer wieder beendeten und reaktivierten.

    Was die IFF-Blocker angeht, die in Umlauf sind:

    Seht' zu, dass Ihr sie los werdet - ab Mittwoch werden die Dinger einen anderen Effekt haben, als Ihr Euch den vorstellt.

  • Der Umzug

    Guzman, 10.05.2005 10:55

    Einige haben es via Forum und/oder IRC mitbekommen - DS hat eine neue Heimat und eine neue Adresse. Seit gestern Abend etwa 22:10 läuft es unter http://ds.drifting-souls.net/ . Ich hoffe, dass dieser Wechsel zu etwas besserer Performance unter Last führt und möchte Allen danken, die DS mit ihren Spenden unterstützt haben.

  • Von Dingen, die nicht passieren sollten

    Guzman, 12.01.2005 23:17

    In der letzten Zeit wurde der Server zwei mal angegriffen - beide Male wurde von Fremden vermutlich das phpBB2 Forum genutzt, um in einem Fall einen Irc-gestützten Fileserver unterzubringen - in dem anderen (aktuellen) traf es das Forum selbst.
    Jemand verschaffte sich Zugang zu den Admin Funktionen des Boards, zog sich die Daten des Forums und löschte sie dann aus der DB. Er hinterlies eine E-MAil Adresse, über welche man den Backup zurückbekommen können sollte. Leider war das, was ich dann zurückgeschickt bekam ein anderes Forum und es ist sehr wahrscheinlich, dass wir das Original nicht mehr bekommen.
    Zur Zeit ist der Berich des Forums gesperrt - ich werde es wieder öffnen, wenn ich das entsprechende Update eingebaut habe.

    Diese Angriffe sind bedauerlich - vor allem da sie mich viel Zeit kosten deren Schäden zu beheben. Sollte also das eine oder andere liegenbleiben, was ich längst schon erledigt haben wollte, so bitte ich hierfür um Verständnis

  • Freespace 2

    bKtHeG, 27.11.2004 19:55

    Wie einige bereits festgestellt haben ist auf der aktuellen Gamestar Freespace 2, das Spiel auf dem Drifting Souls basiert, zusammen mit MDK2, Sacrifice, Stealth Combat und Fallout 2 drauf.
    In der DVD-Fassung kostet der ganze Spaß gerademal 4,99 € (Deutschland). Wie es mit der CD-Fassung aussieht weiß ich leider nicht (da kann sich auch der CD-Inhalt deutlich unterscheiden!).
    Wer noch kein Freespace 2 besitzt sollte überlegen ob er jetzt nocheinmal zuschlägt, denn sepparat noch an Freespace 2 zu kommen ist inzwischen doch sehr schwer geworden.

    Für alle die, die es bereits besitzen empfehle ich an dieser Stelle auch nochmal Fs2_open, eine Weiterentwicklung der letzten Fs2-Version durch die Community (Link

  • Server-Downtime

    Guzman, 25.09.2004 15:13

    Wie Ihr sicher bemerkt habt, war DS seit dem 12.9.04 bis zum 24.9.04 streckenweise down. Ursache war eine defekte Festplatte, deren Inhalt aber gerettet werden konnte - sonst hätte es einen Rollback bis in den August geben müssen.
    Eine Anfrage an den Provider verzögerte dann den Einbau einer neuen Festplatte.
    Wir hoffen, solche Pannen in Zukunft nicht mehr erleben zu müssen.

    Denjenigen, die den Lost Lands dennoch die Treue gehalten haben und jetzt weiterspielen, gebührt unser Dank.

    La administracíon

  • Neues aus Sigma Draconis

    guzman, 24.07.2004 23:06

    Zur allgemeinen Information:<br />
    <br />
    In Sigma Draconis (7)  gibt es etwas neues - hier fliegen Gesteinsbrocken herum, die man nicht im Scan sehen kann - wenn man im selben Sektor ist, sieht man sie natürlich.<br />
    Ein Teil von Ihnen enthält wertvolle MAterialien, gerüchteweise gibt es sogar welche, die Artefakte enthalten.<br />
    <img src="http://ds.hamburg051.server4free.de/rds/data/schiffe/felsbrocken.gif" border="0" alt="" /><br />
    <br />
    Wichtig: wenn man sie plündert, sollte man das vollständig tun ... sie verschwinden auch, wenn nur ein Teil des Cargos entnommen wurde.

  • Update der Grafikpaks

    bKtHeG, 30.06.2004 14:53

    Es gab ein Update der Grafikpaks. Unteranderem ist nun auch die Menüleiste teil dieser.
    Daher ist es wichtig, die neuen Grafikpaks zu installieren, da die alten DS unbedienbar machen.

    Die Links:
    Alte Grafiken
    Neue Grafiken

  • Update

    bKtHeG, 22.06.2004 15:58

    Es gab, wie viele sicherlich bereits bemerkt haben, wieder ein Update.
    Wichtig sind dabei vorallem die Umstellung der Namen auf BBCodes (die Dinger aus dem Forum/Comnet/PMs). HTML geht nicht mehr. Außerdem wurde bei einigen Teilen ein neues Design aufgespielt. Hierfür wird überings die Verwendung der FS2-Schriftart empfohlen (download).
    Im Zuge des neuen Designs wurden auch Änderungen an den Schiffsgrafiken vorgenommen, weshalb die Grafikpaks neu heruntergeladen werden müssen (falls ihr diese verwendet).

    Die komplette Liste der Änderungen:
    - Schiffstypenflag: Jäger
    - Schiffstypenflag: Colonizer
    - Schiffstypenflag: Abfangen (Flüchtende Schiffe im KS beschießen können)
    - Schiffstypenflag: Zerstörerpanzerung (max 33% Schaden gemessen an der max-hülle pro Runde)
    - Notizen können nun auch für unbewegliche Objekte abgelegt werden
    - Massive (Code)Änderungen bezüglich Schiffsbewegungen sowie Landen/Starten/Docken von Schiffen
    - NPC-Aktionsscripte
    - Munitionsbaupläne (Sowohl Einzeln alsauch für Allianzen)
    - FIXED: Die Liste der wichtigen Objekte funktioniert nun auch im IE
    - Schiffsansicht: Hüllen & Schildwerte haben nun den Tausender-Punkt
    - Schiffstypeneigenschaft (DB) von "spec" in "shields" umbenannt
    - GTU-Angebotsliste
    - Handel: Beschreibungen auf BBCodes umgestellt
    - Spielernamen auf BBCodes umgestellt
    - FIXED: Die Sektorenbilder auf der Sternenkarte werden nun wieder korrekt dargestellt
    - FIXED: Asteroiden von Allianzmembern werden nun wieder in der Sternenkarte angezeigt, wenn der Präsident dies aktiviert hat
    - FIXED: Das Forschungszentrum sollte nun auch wieder im IE korrekt funktionieren
    - Schiffinfos: Tooltip für Flagschiffe eingebaut (mit dem deutlichen Hinweis, dass nur EIN Flagschiff gestattet ist)
    - Übersicht teilweise umgestaltet (+ Anzeige verlorene/zerstörte Schiffe sowie verlorene/gewonnene Schlachten welche man am ende selbst kommandiert hat)
    - KS: Meldung "Diese Funktion ist noch nicht verfügbar" wenn man auf "Verteidigung" klickt
    - KS: Alle Flüchten
    - Die Session-ID ist nun an die IP-Adresse gebunden. Das ganze kann aber im Optionsmenü deaktiviert werden. (Ich rate dazu das auf jeden fall zu aktivieren, da es einige massive sicherheitslücken gibt, die es möglich machen sessionids herauszufinden - Ein schließen dieser Lücken ist leider nur schwer möglich)
    - Autologout nach 30 Minuten inaktivität. Dies kann im Optionsmenü deaktiviert werden
    - Erste Version des phpFlottentools (das soll NICHT das Flottentool ersetzten - es ist schlichtweg für diejenigen, die das flottentool nicht benutzen können oder gerade nicht greifbar haben; Der Funktionsumfang wird auch nicht sehr viel mehr als das Transportieren von Waren umfassen)
    - Flotten: Exportfunktion ins Flottentool-format eingebaut
    - FIXED: Das Kapern von Flagschiffen sollte nun korrekt funktionieren
    - Schlachten werden nach 7 Runden inaktivität automatisch beendet
    - Jäger/Bomberreichweite stark eingeschränkt mittels Erhöhung der Überhitzung auf 4 (Jäger) bzw 5 (Bomber)
    - 1.5-fache (aufgerundet) AP-Kosten beim Feuern auf flüchtende Schiffe
    - GTU-Tabellenstruktur (Datenbank) überarbeitet (-> eine Reihe Vereinfachungen im Code)
    - Iteminfo: Es werden nun detailierte Infos zu Munitionstypen angegeben
    - KS: Es wird nun angezeigt, ob ein (eigenes) Schiff in der Runde bereits gefeuert hat
    - Bei "Schlacht beenden" (sowohl bei Zivilschiffen alsauch das neue bei einer übermacht) wird nun vor dem Beenden der Schlacht automatisch ein Rundenende und somit ein Tick durchgeführt
    - Comnet-Namen auf BBCodes umgestellt
    - Schiffinfos: Es gibt nun beschreibungen zu den Schiffstypenflags
    - Comnet: Design angefangen zu überarbeitet
    - Comnet: Suchfunktion eingebaut (von AlphaTar)
    - KS: Kapern eingebaut (geht nur wenn das Schiff schon am anfang der Runde kaperfähig war)
    - FIXED: Item-Sicht-Bug
    - IFF-Störsender überarbeitet (jetzt sind keine Kämpfe mehr mittels URL-Selbstbau mehr möglich!)
    - Exploit "Unendlich Crew" gefixt
    - KS: Gruppen: Falls in einer Gruppe mehr als 50 Schiffe sind, wird diese in 50er Blöcke aufgespalten
    - KS: "Schlacht beenden (unentschieden)" eingebaut. -> Wenn man selbst eine mehr 5 mal so große Streitmacht wie der Gegner hat kann man ein unentschieden erzwingen. Alle (nicht crewlosen) Schiffe mit Waffen, die keine Jäger sind, zählen dabei einfach. Jäger/Bomber zählen lediglich 1/10. (Der Sinn ist, dass das blocken mit einzelnen Jägern nicht mehr geht). Dies geht aber natürlich nur, wenn man selbst angegriffen wurde
    - KS: Beim Kapern werden nun Antrieb und Waffen (beides: falls vorhanden) auf 20% repariert sowie die Kapercrew (90% der Crew des angreifenden Schiffes auf den neuen Schiff stationiert (falls die Crew nicht übergelaufen ist). Dies soll verhindern, dass Stationen andauernd den Besitzer wechseln.
    - Funktion "Jäger landen lassen" eingebaut (vgl. "Container andocken")
    - Exploit "Unendlich weit fliegen mithilfe von Schlachten" möglicherweise gefixt (-> keine Reduzierung der Antriebsüberhitzung mehr bei Schiffsticks in Schlachten)
    - SRS: Schiffe in Schlachten werden nicht mehr angezeigt
    - SRS: Neben Schlachten wird nun angezeigt wieviele SChiffe in der Schlacht sind
    - Schiffsliste: Awacs haben nun einen Direktlink auf die LRS
    - Comnet: Suche nach SpielerID eingebaut
    - Iteminfos: Design überarbeitet
    - Forschungszentrum: Design überarbeitet
    - Forschungsinfos: Design überarbeitet
    - Gebäudebauscript: Design überarbeitet (ua Einteilung der Gebäude in Kategorien)
    - Unterirdische Komplexe werden nun nicht mehr als Baubar angezeigt, wenn man bereits die max. Anzahl auf dem Asteroid erreicht hat
    - Unterirdische Komplexe werden nun in der DB festgelegt (und sich nicht mehr fest einprogrammiert)
    - TrefferWS gegen Antriebslose Objekte ist nun immer 100% (abzüglich Reduzierung duch Quali des eigenen Schiffes)
    - Schiffe, die Kämpfen beitreten, können erst in der darauf folgenden Runde auch am Kampfgeschehen teilnehmen. Vorher können sie weder angregriffen werden noch selbst angreifen
    - Jumpnodes können nun mittels DB-Eintrag aus den Übersichtslisten genommen werden ("versteckte Jumpnodes")
    - Eine Reihe von Grafiken verschoben
    - Der max. Rang für Offiziere wird nun in der Configfile festgelegt und beträgt nun Rang 6
    - Optionen: Design überarbeitet
    - Items können nun sowohl icons alsauch highres-bilder haben (die werden aber nur in der gtu verwendet)
    - Schiffsgruppierungen im SRS (vgl. KS). Gruppiert wird nach Typ und Besitzer. (Das gane Stammt überings von ra)
    - Das Registrieren sowie das Einloggen (Portal) können nun mittels DB-Eintrag deaktiviert werden
    - Typhon: Überhitzung von 3 auf 2 reduziert
    - Update der Grafikpaks (Achtung: ältere Versionen sind nicht mehr kompatibel mit DS!)
    - GTU: Design überarbeitet

  • Serverdowntime wegen Umzug in neues RZ

    Guzman, 28.04.2004 21:27

    In der Nacht vom 28.4.04 auf den 29.4.04 soll es laut Provider eine dreistündige Downtime des Severs geben, da er in ein neues RZ umzieht. Der Zeitraum liegt irgendwann zwischen 1:00 und 6:00.

  • Ostern 2004

    Guzman, 11.04.2004 11:40

    Allen Kolonisten, Siedlern und NPC ein frohes Ostern 2004.

    Die Administration

  • Update

    bKtHeG, 27.02.2004 19:31

    Wie viele sicherlich geahnt haben, hab ich die Wartungsarbeiten für das Aufspielen eines größeren Patches genutzt. Hier nun die Einzelheiten

    - Der grooooßeeee Basen-Patch von Finrod Telperien
    - Allys: Beitrittsseite bei Allylosen: Direktlink zu den details der jeweiligen Ally hinzugefügt
    - Gebäudebau: Es werden nur gebäude angezeigt, die auch wirklich gebaut werden können (und keine Werft, falls schon eine vorhanden ist)
    - Das Forschungszentrum wurde teilweise umdesignt
    - LRS: Sektoranzeige in einem eigenen Frame
    - LRS: Trennung von eigenen,verbündeten und feindlichen Schiffen
    - Tooltips im Opera gefixt
    - Umstellung auf XHTML
    - Diverse HTML-Fixes
    - Cleanup der automatisch generierten Logs beim Schiffstick
    - Admin: Die einzelnen Admin-module registrieren sich nun selbst
    - NPC-Menü: Offiziere sind nun orderbar und georderte Schiffe haben einwenig Energie
    - Teilweises umschreiben von internen Strukturen
    - Gebäudeliste: Es werden nun auch baubare Cores angezeigt
    - Statistik: Waren: Eigene Waren + Eigener Verbrauch (auch der von Schiffen) hinzugefügt
    - Werft: Crew/E wird nun auch bei fehlenden Res rot angezeigt
    - Werkstatt: Link auf das Schiff
    - Koppeln von Ganymeds an einen Asteroiden
    - Statistik: Tooltips zur Auswahl der Statistik
    - Navigation: Das fliegen von Schiffen - insbesondere das von Flotten - über längere distanzen wurde teilweise radikal optimiert (hängt von der Schiffszusammensetzung ab)
    - Menüleiste: Kriegsschiffe: Einzelauswahl der Untergruppen mittels Tooltip (normal+mangel)
    - Tanker sammeln nun automatisch Deuterium beim Tick (kann für jeden Tanker deaktiviert werden)
    - Admin-Modul: Bereich scannen
    - Alle SQL_TBL_* Konstanten in die config-file verschoben
    - Gelandete Jäger/Bomber verbrauchen ihre eigene Nahrung, sobald keine mehr auf dem Träger ist und verhungern ggf auch.
    - Handel: Um Inserate zu löschen klickt man nun nicht mehr auf den eigenen Namen, sondern auf ein rotes x daneben
    - Die Übersichtsseite und die Schiffsliste bei der Mangelanzeige laden deutlich schneller als vorher
    - Statistik -> Sonstige Statistiken -> Diverse Daten eingebaut
    - Die Waffenfabrik hat nun eine Max-Produktionskapazität, die auf einzelne Ammo verteilt werden kann
    - Es können pro Spieler max 24 Waffenfabriken gebaut werden
    - "Antworten" erscheint beim betrachten von Com-Net Frequenzen, falls man berechtigt ist dort zu posten
    - Portal überarbeitet

    Außerdem gab es nochwas, nämlich das neue KS. Die Freischaltung findet aber erst morgen Mittag statt.
    Einige Änderungen am KS:
    - Gleichzeitiges Ziehen
    - Flucht/Schadensverrechnung erfolgt erst am Ende der Runde
    - Ladeoptimierung
    - Teilweise überarbeitete Bedienung
    - Unterstützung durch dritten ist möglich
    - Mehr Waffen
    - Torpedos
    - Torpedoabwehrfeuer
    - Trennung der TrefferWS in TrefferWS gegen Capitals und gegen kleine Schiffe (<= größe 3)
    - Entladen von Batterien
    - Übernahme von Kämpfen durch Allymitglieder falls der Kommandant inaktiv ist
    - Grundlegende Umstrukturierung des Codes
    - Umstellung des Codes auf Templates

  • Wartungsarbeiten

    bKtHeG, 26.02.2004 18:01

    Morgen Nachmittag (27.2.2004) wird DS wegen Wartungsarbeiten zeitweise offline sein
    Die voraussichtliche Dauer der Wartungsarbeiten beträgt 2 Stunden. Bis spätestens 18 Uhr sollte also alles gelaufen sein.
    Die Ticks werden für die Dauer der Wartungsarbeiten überings ausgesetzt - ihr verpasst also nichts.

  • Weihnachten 2003

    Guzman, 24.12.2003 20:58

    Allen Terranern, Vasudanern, und den anderen Völkern,

    Allen Händlern, Siedlern, Soldaten, Piraten, Genossen, Pionieren,

    Allen Konzernherren, Senatoren, Imperatoren, adligen und nicht adligen Würdenträgern, Admirälen, Diktatoren (irre oder nicht),

    wünschen wir ein frohes Weihnachtsfest 2003 im Kreise ihrer Lieben.

    Die Admins

    bKtHeG & Guzman

  • Wartungsarbeiten am Server - Downtime

    Guzman, 23.10.2003 20:25

    Laut dem Provider werden heute Nacht (23.10. auf 24.10.) alle Server auf eine neue Spannungsversorgung umgestellt - diese Arbeiten sollen 0:00 h beginnen und nach etwa zwei Stunden abgeschlossen sein.
    Dazu ist es erforderlich den Server geordnet herunter zu fahren, was ich nach 23:00 h tun werde. Wenn alles glatt läuft, sollte das Game im Laufe der Nacht automatisch wieder online gehen.
    Um allen Eventualitäten Rechnung zu tragen, werden die DB und die Scripte jetzt nochmals separat gesichert.

    Gruß
    Guzman

  • Update: Grafikpaks

    bKtHeG, 12.10.2003 16:13

    Es gibt nun Support für Grafikpaks. Die Grafikpaks unterstützen Schiffe und Resourcen.
    Insgesamt stehen zwei verschiedene Paks zur Auswahl. Einmal die aktuellen Grafiken und einmal die alten Grafiken aus der Zeit von Ra.

    Wer die Paks nutzen möchte sollte unter Optionen nachschauen. Bei Problemen bitte im IRC melden.

  • Artikel

    A.C. bKtHeG, 02.08.2003 15:53

    Finrod Telperien hat den Artikel "Schiffsliste" mal wieder auf den neusten Stand gebracht. Außerdem gibt es einen neuen Artikel von Groessenwahn. Der Artikel beschäftigt sich mit dem Thema Basisaufbau und stellt eine sehr gute Ergänzung zum Tutorial dar.

  • Update (Kampfscript released!)

    A.C. bKtHeG, 31.07.2003 15:03

    Es gab wiedermal ein Update. Diesesmal jedoch ein sehr umfangreiches:

    - Datenbank-Klasse geschrieben
    - Alle Scripte auf die Datenbank-Klasse portieren
    - Gebäedebau: Es wird nun angezeigt, ob man genug Res für ein Gebäude hat (und wenn was fehlt, um welche Resource es sich handelt)
    - Gelandete Schiffe tauchen nicht mehr in der Zielliste in der Kommandozentrale auf
    - FIXED: Wenn die Sensoren weitestgehend ausgefallen sind, wird nun das neue Design (Schriftgröße, Sortierungsmöglichkeiten usw) verwendet
    - Debuginfos in allen Scripten (QCount+Zeit)
    - Flottenverwaltung: Beim Aktualisieren der Hauptseite treten nun (fast) keine unschönen Effekte mehr auf (wiederholung bestimmter aktionen)
    - Ordern von Schiffen (Vasudaner): Die Isis hat nun auch Deuterium an Bord (60 Einheiten). Dafür sind nur noch 140 Einheiten Deuterium auf dem Tanker.
    - Beim Ändern des Passworts wird das Passwort nun nicht mehr mitgesendet (Nur noch die Info, dass das Passwort geändert wurde)
    - Plündern: Es werden nur noch die Res in der Auswahlliste angezeigt, die auch auf einem der Schiffe verfügbar sind
    - Langsteckenscanner: Massive Optimierungen
    - FIXED: Bei Mangel auf Schiffen sollte nun immer die Res angezeigt werden, an der es mangelt
    - "Sammelbefehl an alle Tanker" steht jetzt auch am Anfang der Tankerliste
    - Transport-Script: User 3 wird nichtmehr als Spezial-NPC betrachtet
    - Transport-Script: Es wird nichtmehr angegeben, welche Waren auf dem Schiff eines anderen Spielers sind und (beim Transfer) wieviele Einheiten der Waren vorhanden sind
    - Beim Posten von Com-net-Beiträgen wird nun angezeigt, in welchen Channel man postet
    - Übersicht: Es wird nun angezeigt, wieviele Schiffe keine Crew mehr haben
    - Der "Angriff"-Button wird nur noch angezeigt, wenn das Schiff nicht jemandem in der eigenen Ally gehört und das Schiff nicht in einen Kampf verwickelt ist
    - GTU-Statistik: Es wird nun mittels Tooltip angezeigt, was in einem GTU-Paket war
    - FIXED: Das Demontieren von Schiffen sollte nun wieder korrekt funktionieren
    - Werft: Wenn Res zum Bau fehlen, werden diese nun Rot in der Schiffsliste angezeigt
    - Werft: In der Werkstatt wird nun bei fremden Schiffen angezeigt, wem das Schiff gehört, Außerdem wird der Link zum demontieren ausgeblendet.
    - GTU: Die Schiffstypen werden nun mittels Tooltip angezeigt (nicht bei Paketen)
    - Willkommens-PM wird bei der Registrierung verschickt
    - FIXED: Beim Abreissen von Gebäuden kann nun kein negativer Cargo (wegen "Überfüllung") entstehen.
    - GTU: Wenn jemand beim Stand <= 2 verbleibenden Ticks bietet, wird die Zahl der verbleibenden Ticks auf 3 gesetzt (vorher galt dies nur bei einem verbleibenden Tick)
    - Allianzen: Es werden nun PMs beim Austritt, Beitritt, Rauswurf sowie der Ernennung eines Präsidenten verschickt (nur zwischen dem Präsi und dem Betroffenen)
    - Header und Footer in seperate Scripte auslagert
    - Corebau: Es wird nun angezeigt, ob man genug Res für eine Core hat (und wenn was fehlt, um welche Resource es sich handelt)
    - Zum Sammeln von Deuterium muss nun mindestens 50% der Crew anwesend sein
    - Der Allypräsident kann nun in der Mitgliederliste sehen, wie aktiv die Mitglieder ungefähr sind (mittels tooltip: Cursor über dem Namen positionieren und warten; das beste ist 'aktiv', das schlechteste 'bald gelöscht')
    - Forschungzentrum: Wenn nicht genug Res für eine Forschung vorhanden sind, werden die entsprechenden Res rot markiert
    - Kurzstreckensensoren: Die Namen der Spieler sind nun mit dem PM-Script verlinkt
    - Langstreckensensoren: Die Namen der Spieler sind nun mit dem PM-Script verlinkt
    - Langstreckensensoren: Tooltips für Schiffe eingebaut (Cursor über das Bild bewegen; warten)
    - FIXED: Sternenkarte: Die Seitenmarkierungen sollten nun korrekt berechnet werden
    - Sternenkarte: Allyastis werden angezeigt, wenn dies der Ally-Präsident aktiviert hat
    - Sternenkarte: Details zu den Allyastis werden mittels Tooltip angezeigt (Maus über das Bild bewegen und warten)
    - Accounts können nun gesperrt werden
    - Kurzstreckenscanner: Es wird nun angezeigt, an welches Schiff ein Schiff gedockt ist (Externe Docks)
    - Allys: Es wird nun angezeigt, wieviele Schlachten eine Ally verloren/gewonnen hat
    - Release des Kampfscripts

    Hinweis zum Kampfscript: Es handelt sich um eine relativ frühe Version. Viele Features fehlen noch, darunter Torpedos, Disruptoren, Kapern & Plündern, automatisches zurückschießen, roter Alarm, besetzen von Planeten, Landen/Andocken von Schiffen, Transfer von Waren zwischen Schiffen, Verteidigung usw.

  • Techtree

    A.C. bKtHeG, 20.07.2003 11:42

    Es gab ein paar Änderungen am Techtree. Außerdem wurden zwei neue Technologien eingebaut:
    - "Großraumtransporter" wurde eingebaut. Die FR72-M benötigt diese Technologie. Außerdem basiert nun die Technologie "Baumuster: Nautilus" auf dieser Tech. Zum Erforschen wird die Tech "Schwere Kreuzer" benötigt.

    - Trägerkonstruktion wurde eingebaut. Mit dieser Tech kann man nun eine Dark Star bauen. Als Voraussetzung dient "Hilfsträger".

    - Mjolmir-geschütze haben nun nicht mehr "Isochips" als Voraussetzung.

    - Heliosbomben haben nun als Voraussetzung "Antimateriereaktor" sowie "Trebuchet-Raketen".

    - Ganymed-Station hat nun als zusätzliche Voraussetzung "Dockanlage".

    - Daempferfeld benötigt nun statt "Fortgeschrittener Partikelphysik" "Strahlengeschütze"

    - Sternenfestung benötigt nun statt "Xentroniumverarbeitung" "Ganymed-Station"

  • Gallery für Fan Art online!

    A.C. bKtHeG, 12.07.2003 23:24

    Ich hab mal ne Gallery für Fan Art (ins besondere Schiffe) eingerichtet. Zur Zeit kann jeder Bilder hochladen. Jedoch bitte ich alle darum ihre Bilder in  die richtigen Alben zu laden. Dazu müsst ihr euch nur im richtigen Album befinden und dann auf "add photo" klicken. Ich bitte auch darum eine sinnvolle Caption einzutragen und (wichtig!) den Ingame-Namen und die ID (in Klammern) unter "user" einzutragen. Die größe der Bilder ist überings nicht begrenzt.

    Es wurden überings auch schon einige Bilder eingefügt. Darunter auch einige, die im Forum gepostet wurden.

  • GTU-Pakete, neue Preise und Handelsposten

    A.C. bKtHeG, 04.07.2003 15:15

    Hier ein Auszug aus dem Com-net, gepostet von der GTU:

    Sehr geehrte Kolonisten und Siedler der Lost Lands,
    liebe Kunden,

    leider sind die Ressourenkäufe auf den Basen mittlerweile zu aufwändig und teuer für uns geworden.
    Um Ihnen weiterhin die gewohnten Services bieten zu können, haben wir uns entschlossen, die Preise für die Basen-Verkäufe zu senken. Gleichzeitig sind in allen bekannten Systemen Handelsposten eingerichtet worden, auf denen zu den alten Preisen Waren gegen RE getauscht werden können.
    Diese Handelsposten befinden sich jeweils bei den Koordinaten n:50/50, n:150/50, n:50/150 und n:150/150.

    Als neues Feature bieten wir Ihnen ab heute den Paket-Verkauf - hier haben Sie die Möglichkeit für wenig Aufwand gleich ganze Schiffsgruppen zu ersteigern.

    mit freundlichen Grüßen

    Jack Miller jun.
    Han Ronalds
    Galtracorp Unlimited
    Galactic Trade Unlimited

  • Kleine Änderung

    A.C. bKtHeG, 30.06.2003 20:29

    Man kann nun das Löschen seines Accounts (bei mir) beantragen. Allerdings nur unter Angabe von Gründen (was hat einem nicht gefallen oder will man nur von neuem anfangen?). Das ganze ist unter Optionen zu finden...

    ----

    Noch ein Bitte an alle neuen Spieler:
    Bitte ändert euern Namen, wenn ihr noch Kolonist heißt und schaut auch mal im IRC vorbei :)

  • Umzug abgeschlossen

    A.C. bKtHeG, 27.06.2003 16:19

    Der Umzug auf den neuen Server sollte nun soweit abgeschlossen sein....
    Der neuste Patch sollte auch soweit funktionieren.
    Hier nochmal alle (wichtigen) Änderungen:
    - es gibt ein neues Flottensystem (->alle alten Flotten wurden daher entfernt)
    - Bei Ganymeds muss nun nichtmehr die Werftseite aufgerufen werden um den Baustatus zu sehen (Schiffsseite reicht aus)
    - Sortieren des Kurzstreckenscanns
    - Design der Langstreckenscanner überarbeitet und runden Scannbereich eingebaut
    - Smilies im PMs und im Comnet eingebaut (es handelt sich um exakt die selben wie im Forum)
    - Ein Postausgang wurde eingebaut (die Transmissionen werden automatisch 5 Runden nachdem sie der Empfänder gelöscht hat aus dem Postausgang gelöscht)
    - Statistik: die höchsten Gebote in der GTU
    - Einige Statistiken wurden auf eine separate Seite ausgelagert
    - In den Warenstatistiken tauchen nun keine Waren von NPCs mehr auf
    - Schiffen können Notizen "angefügt" werden (Ziel des Schiffes sowie ein kurzer Text)
    - Flagschiffe wurden integriert (es gibt allerdings ersteinmal nur die Darkstar als Flagschiff)
    - Raketen wurden eingebaut (die Tempest vorher war fest in den Code integriert - alles neugeschrieben). Allerdings können die Interceptorraketen bzw Heliosbomben ersteinmal nicht gebaut werden, da sie durch eine spezielle Resource "gesperrt" sind (Die Resource wurde nur zu diesem zweck eingebaut)
    - Gelandete Schiffe verbrauchen nun auch Nahrung
    - Bei chaotischen Zuständen wird ein Grund angegeben in der PM
    - Das Rassensystem wurde ausgebaut (z.B. Rassenspezifische Forschungen). Alles, was von Terranern und Vasudanern gebaut werden kann, ist nun der Rasse GCP zugeordnet.
    - Beim Transfer gibt es neben dem Link "Zurück" nun auch einen Link zum Ziel des Transfers
    - Das Design einiger Scripts wurde angepasst
    - Eine Reihe weiterer kleinerer Änderungen
    - Einige massive Änderungen an internen Systemen

  • Serverumzug

    A.C. bKtHeG, 27.06.2003 14:22

    Ich führe gerade den Serverumzug auf den neuen Server durch. Nur leider muss der Zugang zu DS nun deaktiviert werden, um die Datenbank zu transferieren. Also nicht wundern, wenn ihr beim Login irgendeine Fehlermeldung erhaltet...

  • Neuer Server & Update

    A.C. bKtHeG, 25.06.2003 13:23

    Wie bereits einige erfahren haben, wird DS einen neuen Server beziehen. Der bisherige Webspace bietet ganz einfach zu wenig Möglichkeiten/Freiheiten und wir haben uns daher dazu entschlossen endlich einen eigenen Server zu mieten. Das war/ist überings auch der Hauptgrund für die lange Dauer bis zum nächsten Update.
    Da der neue Server soweit läuft (die Schattenversion ist bereits darauf installiert) kommt nun das normale DS an die Reihe. Gleichzeitig wird die aktuellste Version aufgespielt (ohne Kampfscript!). Das ganze wird wahrscheinlich irgendwann Freitag oder Samstag stattfinden. Daher wird es auch zeitweise nicht möglich sein, sich einzuloggen.
    Wichtig 1: Alle Transmissionen werden GELÖSCHT. Also lieber alle wichtigen Sachen jetzt sichern.
    Wichtig 2: Die Triton SC 12 Griphon wird ab dann kein Jäger mehr sein. Alle zu dem Zeitpunkt angedockten Griphons werden abgedockt!
    Wichtig 3: Es werden Flagschiffe integriert. Jeder Spieler kann insgesamt EIN Flagschiff bauen. Welche Flagschiffe genau zu verfügung stehen ist noch nicht ganz klar.
    Sicher ist nur das die Dark Star ein Flagschiff wird. Daher fordere ich alle User auf, die mehr als eine Darkstar besitzen (bzw. noch bauen) diese bis zum 1. Juli 16:00 Tick irgendwie loszuwerden. Dann werden alle Darkstars, die Spieler zuviel haben, von der GCP beschlagnahmt. (Wer diese Frist nicht einhalten kann und GUTE GRÜNDE dafür hat, möge sich im Forum melden)
    Wichtig 4: Das Forum wird bereits heute oder morgen auf den neuen Server transferiert und wird daher kurzzeitig nicht erreichbar sein.
    Wichtig 5: Da es auch ein wenig dauert, bis die Domain auf den neuen Server umgestellt ist, wird es kurzzeitig eine Weiterleitung geben. Ihr solltet euch allerdings weiter die alte url http://www.rtk-games.net/ merken (bitte nicht mit dem "OSG"  dahinter)

    An dieser Stelle noch ein paar Infos zum Patch:
    - Die Langstreckenscanner wurden überarbeitet (neues Design +  Runder Scanbereich; Das Design stammt überings von Finrod Telperien)
    - Flotten können nun benannt werden, alle Schiffe arbeiten so wie die alten Flagschiffe und Flotten können besser bearbeitet bzw. in Schiffslisten erkannt werden
    - Alle Tickscripte wurden überabreitet (Jäger verbrauchen nun auch Nahrung, wenn sie gelandet sind; Die produzierte Nahrung überschreitet nicht mehr den maximalen Cargo; Bei chaotischen Zuständen wird nun ein Grund angegeben; der shivanische Ritualplatz produziert nun mit 4% Wahrscheinlichkeit ein Artefakt)
    - Es gibt eine neue Statistik: Die höchsten Gebote (in der GTU). Die Daten werden überings schon gesammelt
    - Es werden nun mehr Munitionstypen unterstützt (diese tauchen nun auch im Techtree auf)
    - viele weitere kleine Änderungen

  • Koloplaner

    A.C. bKtHeG, 04.06.2003 15:23

    Da offenbar ein gewisses Interesse am Koloplaner von L4m3ness besteht, gibt es den nun auch hier zum downloaden.

  • Update

    A.C. bKtHeG, 30.05.2003 14:32

    Ich hab gerade mal wieder nen paar neue Sachen integiert. Allerdings sind das auch dieses Mal relativ wenig neue Sachen.
    Integriert wurden: Allytags und (teilweise) Allyposten. Außerdem wurden die letzten 3 verbleibenden Scripte auf php portiert (Scan, Captain tranferieren und Crew transferieren). Desweiteren wurde die Sensoranzeige bei den Schiffen neu sortiert. Asteroiden werden nun als erstes angezeigt, gefolgt von Nebeln und Jumpnodes. Als letztes kommen die Schiffe.

    Außerdem hab ich einen neuen Artikel online gestellt. Es handelt sich um eine Einführung in DS von Lilly (Zu erreichen entweder über "Einführung" oder über "Artikel").

    Das war leider das letzte Update für ein paar Wochen. Wann das nächste kommt, ist leider noch nicht klar. Auf jeden fall werden eine ganze Menge neue Sachen bisdahin eingebaut sein (nein, ich meine damit nicht das Kampfscript).

  • Neue Sachen

    A.C. bKtHeG, 17.05.2003 22:12

    Leider kommt dieses mal das Update etwas später als sonst und auch nicht in dem Umfang wie sonst.
    Aktuell hab ich ersteinmal nur das neue Handelsscript aufgespielt (das design ist anders und alle Warentypen funktionieren nun). Die restlichen Scripte kommen dann bis morgen irgendwann (es kann daher auch zu Problemen/Fehlern kommen).
    Neben dem Handelsscript wurden die GTU-Preise überarbeitet (die Preise stehen nun in der DB; Handelsposten und Planeten haben unterschiedliche Preise), die Versteigerungen sollten wieder funktionieren, Schiffe können nun die Eigenschaft Jäger haben und es wird ein zweiter Versuch mit dem neuen Transportscript unternommen (damit nun endlich "Alle Auftanken" funktioniert).
    Alle weiteren Änderungen werden wahrscheinlich erst in zwei Wochen in DS eingebaut...

  • GTU offline

    Niemand, 14.05.2003 22:29

    Sorry Folks,

    aber igendwo war ein fetter Bug drin - bei den hohen Beträgen, die zur Zeit geboten wurden kam es dazu, dass der Überbotene seine RE nicht wieder gutgeschrieben bekam.
    Auf Anhieb finde ich das Problem nicht, aber ich hoffe, dass ich die richtigen Stellen blockiert habe, damit der Schaden nicht noch größer wird.

  • Statistik

    A.C. bKtHeG, 12.05.2003 10:40

    - Der Bug, dass nicht alle Forschungen mit einberechnet wurden, ist gefixt
    - Es gibt eine neue Statistik: Anzahl der Mitglieder in einer Ally

  • Sortierungen

    bKtHeG, 11.05.2003 00:57

    Hab nen Patch aufgespielt, der dafür sorgt, dass die Sortierungen in der Schiffsliste und Basenliste (dort auch, ob die res angezeigt werden sollen) speichert.
    Die Sortierung der Schiffliste ist allerdings für alle Schiffslisten gleich!

  • Die ersten beiden Artikel sind online!

    bKtHeG, 09.05.2003 11:30

    - Hab eben zwei Threads auf dem "F & A"-Forum hier als Artikel online gestellt. Es  handelt sich um die Schiffsliste und die Befehlsliste von Finrod Telperien
    - Alle Handleseinträge, die älter als ein Monat sind wurden gelöscht

  • Kleine Änderungen am Schiffscript

    bKtHeG, 06.05.2003 16:50

    - Bug im Flottencode gefixt
    - Meldungen erscheinen nun in weiß (und nicht in der eingestellten Farbe)
    - kleine Änderungen am Design (Ausgabe von Flottenbewegungen)

  • Wieder viele Änderungen

    bKtHeG, 02.05.2003 18:24

    • neues Schiff-Script online
    • 3. Com-net Testversion (Anzeige, ob neue Nachrichten verfügbar + Allyfrequenzen)
    • Einige Scripte auf das neue Warensystem umgestellt (nötig für mehr Munitionstypen)
    • PM-System: Design stark überarbeitet
    • Basenansicht überarbeitet
    • Offiziersränge eingebaut
    • Basenauflistung überarbeitet
    • Plündern von angedockten Schiffen nur noch möglich, wenn das Schiff, an dem angedockt wurde, bewegungsunfähig ist
    • Spieler, die unter dem Schutz der GCP stehen können weder kapern noch plündern
    • Demontieren von Schiffen ist nun möglich (Werft/Ganymed -> Werkstatt)

  • Viele Änderungen

    bKtHeG, 18.04.2003 20:47

    • neue Statistik (User und Allys)
    • überarbeitetes Allyscript (Allylogo und neue Tags)
    • überarbeitete Allyliste
    • Kommandozentrum und Waffenfabrik überarbeitet
    • Gebäudedetails (leicht) überarbeitet
    • Corescript überarbeitet
    • Com-Net überarbeitet
    • Schiffsliste überarbeitet
    • Optionen überarbeitet
    • Übersicht (leicht) überarbeitet
    • Forschungszentrum (leicht) überarbeitet
    • Mehrerer kleinere Scripte überarbeitet