GTSG Mjolnir
Geschütz

Reaktorwerte

EnergieproduktionTreibstoff
1 / Uran
2 / Deuterium
40 / Antimaterie
100 maximal pro Tick

Vorausetzungen

Mjolnir-Geschütze

Rasse: GCP

Produktionskosten

Kunststoff Kunststoff 825 Kunststoff
Titan Titan 1.925 Titan
Uran Uran 578 Uran
Adamatium Adamatium 1.001 Adamatium
Platin Platin 1.232 Platin
Silizium Silizium 665 Silizium
Xentronium Xentronium 185 Xentronium
Isochips Isochips 26 Isochips
Energie212
Besatzung5
Dauer10
Werftslots4

Bewaffnung

Mjolnir-Strahlengeschütze Energie-Kosten: 23
Max. Überhitzung: 5
Schaden (H/S/Sub.): 7.200/7.200/0
TWS (GKS/J&B/Torp.): 80/0/0.0
große Reichweite
1

Antrieb

0 Flugkosten
0 Überhitzung

Größe/Beweglichkeit: 1
Sensorreichweite: 1

Ausstattung

250 Energiespeicher
1.200 Cargo
5 Kabinen
1 Modulsteckplätze i

Modulsteckplätze

Diverses


Hüllenstärke: 2.500
Panzerung: 10
maximale Einheitengröße: 1
Nahrungsspeicher: 250
Betriebskosten: 12 RE
nicht kaperbar i Dieses Schiff kann nicht gekapert, wohl aber geplündert werden.
zweite Reihe i Dieses Schiff kann in einem Kampf in die zweite Reihe wechseln, wo es vor Angriffen des Gegners besser geschützt ist.
keine Reihenstabilität i Dieses Schiff leistet keinen Beitrag, die zweite Reihe in Schlachten zu stabilisieren.

Beschreibung

Die Mjolnir setzt statt Lasern ein einziges Strahlengeschütz ein. Der Vorteil der höheren Durchschlagskraft wird jedoch durch die benötigte Besatzung ausgeglichen, so dass man eine Mjolnir nicht einfach so irgendwo hinstellen und dann vergessen sollte.