GTVS Pyros
Transporter

Reaktorwerte

EnergieproduktionTreibstoff
0 / Uran
20 / Deuterium
40 / Antimaterie
400 maximal pro Tick

Bewaffnung

schwere Flakgeschütze Energie-Kosten: 4
Schüsse: 2
Max. Überhitzung: 20
Schaden (H/S/Sub.): Munition
TWS (GKS/J&B/Torp.): Munition
4
Anti-Jäger-Strahlengeschütze Energie-Kosten: 4
Schüsse: 3
Max. Überhitzung: 20
Schaden (H/S/Sub.): 65/65/0
TWS (GKS/J&B/Torp.): 95/70/1.0
4
schwere Raketenwerfer Energie-Kosten: 1
Max. Überhitzung: 20
Schaden (H/S/Sub.): Munition
TWS (GKS/J&B/Torp.): Munition
2

Antrieb

2 Flugkosten
4 Überhitzung

Größe/Beweglichkeit: 14
Sensorreichweite: 2

Ausstattung

1.000 Energiespeicher
120.000 Cargo
500 Kabinen
4 Jäger- und Bomberdocks
Externe Dockinganlage (Kapazität: 3)
10 Modulsteckplätze i

Modulsteckplätze

Diverses
Diverses
Diverses [große Schiffe]
Diverses [große Schiffe]
Bewaffnung [große Schiffe]
Bewaffnung [große Schiffe]
Rüstslot Flottentender
schwere Hybridpanzerung
Hightech
Hightech Generation 2

8 Werftslots

ablative Panzerung: 50.000
Hüllenstärke: 50.000
Panzerung: 8
Platz für Einheiten: 200
maximale Einheitengröße: 5
Nahrungsspeicher: 5.000
Betriebskosten: 250 RE
zweite Reihe i Dieses Schiff kann in einem Kampf in die zweite Reihe wechseln, wo es vor Angriffen des Gegners besser geschützt ist.
Werftkomplex i Diese Werft kann sich mit anderen Werften, welche die ebenfalls Eigenschaft Werftkomplex besitzen, zusammenschließen. Die Ressourcen der Einzelwerften werden dabei gemeinsam genutzt.

Beschreibung

Das Flottenversorgungs- und Werftschiff Pyros ist Schiffsmodell, welches die Elemente der Tritonfrachter, der Nautilusgroßraumtransporter und der modularen Kompaktwerftanlagen vereint. Ein großer Frachtraum, drei externe Dockinganlagen für Container und Sperrgeschütze, vier Jäger- / Bomberhangars sowie die Fähigkeit, beschädigte Schiffe im Feld zu reparieren, zeichnen dieses Schiff aus. Die großen Werftkapazitäten können auch zum Bau kleinerer Schiffe genutzt werden.

Jedes angedockte Objekt erhöht die Flugkosten des Schiffes um 1.