GTA Charybdis
AWAC

Reaktorwerte

EnergieproduktionTreibstoff
3 / Uran
5 / Deuterium
0 / Antimaterie
50 maximal pro Tick

Vorausetzungen

Langstreckensensoren
moderne Kriegsschiffe

Rasse: Terraner

Produktionskosten

Kunststoff Kunststoff 960 Kunststoff
Titan Titan 5.040 Titan
Uran Uran 2.520 Uran
Adamatium Adamatium 1.568 Adamatium
Platin Platin 1.456 Platin
Silizium Silizium 662 Silizium
Xentronium Xentronium 336 Xentronium
Isochips Isochips 34 Isochips
Energie387
Besatzung20
Dauer9
Werftslots6

Bewaffnung

Flakgeschütze Energie-Kosten: 1
Schüsse: 2
Max. Überhitzung: 10
Schaden (H/S/Sub.): Munition
TWS (GKS/J&B/Torp.): Munition
2

Antrieb

2 Flugkosten
3 Überhitzung

Größe/Beweglichkeit: 7
Sensorreichweite: 11

Ausstattung

100 Energiespeicher
3.000 Cargo
300 Kabinen
3 Modulsteckplätze i

Modulsteckplätze

Diverses
Diverses [Scanner]
Panzerung


Hüllenstärke: 10.000
Panzerung: 2
Platz für Einheiten: 50
maximale Einheitengröße: 5
Nahrungsspeicher: 6.000
Betriebskosten: 20 RE
AWACS-SRS i Mit AWACS-Kurzstreckensensoren kann das Schiff die Antriebsüberhitzung anderer Schiffe im Sektor analysieren.
zweite Reihe i Dieses Schiff kann in einem Kampf in die zweite Reihe wechseln, wo es vor Angriffen des Gegners besser geschützt ist.

Beschreibung

Die Charybdis ist mit modernsten Tachyon-AWACS-Sensoren ausgestattet, die eine Langstreckenaufklärung ohnegleichen ermöglichen. Charybdis sind jedoch nur schlecht gepanzert und bis auf zwei Flakgeschütze unbewaffnet, sodass sie nie unbewacht fliegen sollten. Eine Aufklärung von EMP-Nebeln erwies sich zudem mit aktueller Technologie als unmöglich. Der Antrieb des Schiffes ist etwas schlechter als der des vasudanischen Äquivalents, allerdings ist der Reaktor effizienter.