NTB Ronin
Bomber

Reaktorwerte

EnergieproduktionTreibstoff
0 / Uran
105 / Deuterium
210 / Antimaterie
210 maximal pro Tick

Bewaffnung

Maxims Energie-Kosten: 5
Schüsse: 5
Max. Überhitzung: 42
Schaden (H/S/Sub.): 100/5/0
TWS (GKS/J&B/Torp.): 80/30/0.0
6
Torpedorohre Energie-Kosten: 5
Schüsse: 2
Max. Überhitzung: 5
Schaden (H/S/Sub.): Munition
TWS (GKS/J&B/Torp.): Munition
1

Antrieb

25 Flugkosten
33 Überhitzung

Größe/Beweglichkeit: 2
Sensorreichweite: 2

Ausstattung

260 Energiespeicher
95 Cargo
2 Kabinen

Schildstärke: 2.500
Hüllenstärke: 5.000
Panzerung: 3
maximale Einheitengröße: 1
Nahrungsspeicher: 50
Betriebskosten: 2 RE
Jäger / Bomber i Jäger und Bomber können auf Trägerschiffen landen.
Abfangen i Schiffe mit der Eigenschaft 'Abfangen' können im Kampf auf flüchtende Schiffe feuern.
keine Reihenstabilität i Dieses Schiff leistet keinen Beitrag, die zweite Reihe in Schlachten zu stabilisieren.

Beschreibung

Konfrontiert mit den modernen vasudanischen Bombern der Sekhmet-Klasse sah sich die NTF gezwungen, einen modernen Bomber zu entwickeln, um ihre alternden Zeus-Bomber zu ersetzen. Als Basis wurde hier der in den Lost Lands schon länger gebaute Ronin-Bomber genommen. Die NTF entwickelte diesen weiter, um einen Bomber der neuen Generation zu schaffen. Er ist letztlich durchaus konkurrenzfähig zu den Sekhmet-, aber auch Osiris-Bombern, leidet aber an denselben Problemen des gesteigerten Produktions- und Instandhaltungsaufwands.