GTF Myrmidon
Jäger

Reaktorwerte

0Uran
11Deuterium
22Antimaterie
44maximal

Vorausetzungen

Jäger-Konstruktion

Rasse: Terraner

Produktionskosten

Kunststoff Kunststoff 110 Kunststoff
Titan Titan 427 Titan
Uran Uran 106 Uran
Adamatium Adamatium 111 Adamatium
Platin Platin 77 Platin
Silizium Silizium 42 Silizium
Xentronium Xentronium 31 Xentronium
Isochips Isochips 3 Isochips
Energie40
Besatzung1
Dauer4
Werftslots2

Bewaffnung

Prometheus S Energie-Kosten: 3
Max. Überhitzung: 12
Schaden (H/S/Sub.): 40/40/0
TWS (GKS/J&B/Torp.): 60/40/1.0
3
Raketenwerfer Energie-Kosten: 1
Max. Überhitzung: 8
Schaden (H/S/Sub.): Munition
TWS (GKS/J&B/Torp.): Munition
2

Antrieb

30 Flugkosten
50 Überhitzung

Größe/Beweglichkeit: 1
Sensorreichweite: 1

Ausstattung

104 Energiespeicher
104 Cargo
1 Kabinen

Schildstärke: 2.600
Hüllenstärke: 1.250
maximale Einheitengröße: 1
Nahrungsspeicher: 50
Torpedoabwehr: 16%
Betriebskosten: 1 RE
Jäger / Bomber i Jäger und Bomber können auf Trägerschiffen landen.
Abfangen i Schiffe mit der Eigenschaft 'Abfangen' können im Kampf auf flüchtende Schiffe feuern.
keine Reihenstabilität i Dieses Schiff leistet keinen Beitrag, die zweite Reihe in Schlachten zu stabilisieren.

Beschreibung

Entwickelt noch zu Zeiten der Zweiten Shivanischen Invasion ist der Myrmidon ein wahrer Multifunktionsjäger. Mit mehr Bewaffnung ausgestattet als der Ulysses verzichtet der Myrmidon auf die höhere Geschwindig- und Manövrierbarkeit desselben. Auch seine Panzerung ist besser als die des Ulysses, dafür deutlich schwächer als die des Hercules MK 2. Es wird sich zeigen, ob dieser Allrounder-Jäger sich gegen andere, spezialisiertere Designs durchzusetzen vermag.